Xbox 360 시대에 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어보고 악명 높은 붉은 고리에도 불구하고 그 당시의 추억을 공유 할 것입니다. Elder Scrolls IV : Oblivion은 나 자신을 포함하여 많은 Xbox 360 소유자에게 그러한 추억을 생성 한 게임입니다. 당시 나는 공식 Xbox 잡지에서 일하고 있었고, Elder Scrolls III : Morrowind는 결코 내 관심을 사로 잡지 않았지만, 망각이 처음부터 나를 잡았습니다. 원래 두 번째 Xbox의 일대일 출시 타이틀로 계획된이 기대는 눈에 띄었습니다. 우리는 망각에 대한 여러 커버 스토리를 선보였으며, 멋진 스크린 샷이 모두를 매료 시켰으며, 메릴랜드 주 록빌에있는 베데스다의 본부로의 여행마다 열심히 자원했습니다.
망각을 검토 할 시간이되었을 때, 독점적 인 리뷰가 표준 인 시대에 나는 기회에 뛰어 들었다. 나는 록빌로 돌아와 베데스다의 지하실에있는 회의실에서 4 일의 영광스러운 날 (각각 11 시간)을 보냈다. 집으로 돌아 오기 전에 Xbox 360 디버그 키트에 제출 된 제출 빌드에 44 시간을 기록하여 10 개 중 9.5 명으로 이어졌습니다. Oblivion은 The Dark Brotherhood, Unicorn과 같은 숨겨진 보석 등과 같은 매력적인 퀘스트로 가득 찬 뛰어난 게임이었습니다. 최종 박스형 디스크 버전을 재생 한 후 망설이지 않고 게임에 130 시간을 더 쏟아 부었습니다.
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Skyrim과 함께 자란 젊은 게이머의 경우, Just Releared The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 13 년 전 Skyrim의 초기 출시 이후 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 게임이 될 것입니다. 모든 연령대의 프랜차이즈 팬들이 여전히 4-5 년이 지난 노인 스크롤 VI를 간절히 기다리고 있기 때문에, 나는 처음으로 망각을 경험할 새로운 세대를 부러워합니다. 그러나 나는 2006 년 3 월에 게임이 나에게 행한 방식으로 그들과 공명하지 않을 수 있음을 인정해야한다. 2 년 된 게임으로서, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 및 Starfield와 같은 후속 타이틀은 Oblivion 's Foundation을 기반으로했다. 또한 Xbox 360에 대한 진정한 차세대 경험이었던 원래 릴리스의 시각적 영향은 오늘날에는 놀라운 일이 아닙니다. 리마스터는 비주얼을 개선하지만 2006 년과 마찬가지로 획기적인 도약으로 눈에 띄지 않습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion은 완벽한 시간에 완벽한 게임이었으며 HD 텔레비전의 힘을 완전히 활용하고 오픈 월드 게임의 범위를 확장했습니다. 640x480 인터레이스 영상에 익숙한 콘솔 게이머에게는 계시였습니다. 망각에 대한 나의 기억은 발견과 활동으로 가득 찬 광대 한 세상을 제공했기 때문에 많습니다. 첫 번째 플레이어의 경우 메인 퀘스트를 서두르거나 모든 사이드 퀘스트 및 오픈 월드 활동을 탐색 할 때까지 저장하는 것이 좋습니다. 이유? 메인 퀘스트 라인을 시작하면 망각 게이트가 산란을 시작하므로 신속하게 해결하는 것이 가장 좋습니다.
Morrowind에서 망각으로의 기술적 인 도약은 전례가 없을 수도 있지만, 장로 Scrolls VI와 함께, 아마도 또 다른 중요한 발전을 볼 수있을 것입니다. 그러나 Oblivion Remastered를 연주하는 것은 젊은 게이머를위한 Skyrim 버전에 비해 혁명적 인 느낌이 들지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 당신이 처음으로 망각을 겪거나 수많은 시간 후에 그것을 다시 방문하든, 완전히 실현 된 중세 판타지 세계와 그것이 보유한 모험은 항상 내가 가장 좋아하는 Elder Scrolls 게임으로 만들었습니다. 깜짝 릴리스가 다시 나타나기 전에 여러 번 망쳐 놓았음에도 불구하고 다시 돌아 왔습니다.
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