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ईए का कहना है कि अगला युद्धक्षेत्र 'अपेक्षित' वित्तीय वर्ष 2026 है

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 18,2025

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने आज घोषणा की कि बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी में अगली किस्त को अपने वित्तीय वर्ष 2026 के भीतर रिलीज़ होने के लिए स्लेट किया गया है, जो अप्रैल 2025 से मार्च 2026 तक फैली हुई है। यह घोषणा बैटलफील्ड लैब्स के अनावरण के साथ हुई, एक नया खिलाड़ी परीक्षण पहल है जो खेल के विकास और खेल के विकास को आकार देने के लिए डिज़ाइन की गई है। एक संक्षिप्त प्री-अल्फा गेमप्ले झलक इस घोषणा के हिस्से के रूप में साझा की गई थी।

ईए ने बैटलफील्ड स्टूडियो को भी पेश किया, जिसमें एक सामूहिक शामिल है, जिसमें चार स्टूडियो शामिल हैं, जो नए युद्धक्षेत्र खेल में योगदान करते हैं: पासा (स्टॉकहोम), मकसद, रिपल इफेक्ट और कसौटी। DICE मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट का नेतृत्व कर रहा है, मकसद एकल-खिलाड़ी मिशन और मल्टीप्लेयर मैप्स को संभाल रहा है, रिपल इफेक्ट नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने पर केंद्रित है, और कसौटी एकल-खिलाड़ी अभियान विकसित कर रही है। ये टीमें वर्तमान में एक महत्वपूर्ण विकास चरण में हैं, जो बैटलफील्ड लैब्स के माध्यम से सक्रिय रूप से खिलाड़ी इनपुट की तलाश कर रही हैं। बैटलफील्ड लैब्स में भागीदारी के लिए एक गैर-प्रकटीकरण समझौते (एनडीए) पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता है।

ईए ने कोर गेमप्ले तत्वों को परिष्कृत करने में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व पर जोर दिया, जिसमें मुकाबला, विनाश, हथियार, वाहन, गैजेट और नक्शे शामिल हैं। विजय और सफलता जैसे क्लासिक गेम मोड का परीक्षण किया जाएगा, साथ ही नए विचारों और कक्षा प्रणाली में सुधार के अन्वेषण के साथ। इस पुनरावृत्ति दृष्टिकोण का उद्देश्य फॉर्म, फ़ंक्शन और फील के बीच संतुलन बनाना है।

यह उल्लेखनीय है कि यह नया युद्धक्षेत्र विवादास्पद युद्धक्षेत्र 2042 से एक बदलाव का प्रतीक है, जिसे इसके विशेषज्ञ प्रणाली और बड़े पैमाने पर नक्शे के लिए आलोचना मिली। आगामी गेम एक आधुनिक सेटिंग में वापस आ जाएगा, जो अच्छी तरह से प्राप्त युद्धक्षेत्र 3 और 4 से प्रेरणा लेगा, और विशेषज्ञ प्रणाली को छोड़ने के लिए 64-खिलाड़ी सीमा की सुविधा देगा। कॉन्सेप्ट आर्ट ने पहले शिप-टू-शिप और हेलीकॉप्टर का मुकाबला करने वाले संकेतों का खुलासा किया, और वाइल्डफायर जैसी प्राकृतिक आपदाओं को शामिल किया गया। इस परियोजना के लिए ईए की प्रतिबद्धता पर्याप्त है, जिसमें चार स्टूडियो शामिल हैं और एक महत्वपूर्ण निवेश का प्रतिनिधित्व करते हैं। लक्ष्य एक व्यापक खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने के लिए युद्धक्षेत्र ब्रह्मांड का विस्तार करते हुए वफादार प्रशंसकों के विश्वास को फिर से प्राप्त करना है। विशिष्ट लॉन्च प्लेटफॉर्म और आधिकारिक गेम का शीर्षक अघोषित है।