电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度内发布,涵盖2025年4月至2026年3月。该公告伴随着《战地实验室》的揭幕,这是一项新的玩家测试计划,该计划旨在收集反馈和塑造游戏的开发。作为本公告的一部分,分享了简短的α前游戏玩法。
EA还推出了《战场》制片厂,这是一家集体的四个工作室,为新的战场游戏做出了贡献:骰子(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。 Dice正在领导多人游戏开发,动机正在处理单人游戏任务和多人地图,Ripple Effect专注于吸引新玩家,而Criterion正在开发单人游戏活动。这些团队目前处于关键发展阶段,通过战场实验室积极寻求球员的意见。参与战场实验室需要签署不公开协议(NDA)。
EA强调了玩家反馈在完善核心游戏元素中的重要性,包括战斗,破坏,武器,车辆,小工具和地图。经典的游戏模式将进行征服和突破性的测试,以及对课堂系统的新想法和改进的探索。这种迭代方法旨在在形式,功能和感觉之间取得平衡。
值得注意的是,这个新的战场标志着2042年有争议的战场的转变,该战场因其专家系统和大规模地图而受到批评。即将到来的游戏将返回现代环境,从受欢迎的战场3和4中汲取灵感,并具有64人的限制,放弃了专家系统。概念艺术以前揭示了有关船上和直升机战斗的提示,以及包括野火等自然灾害的提示。 EA对该项目的承诺是巨大的,涉及四个工作室,代表了一项重大投资。目标是重新夺回忠实的球迷的信任,同时扩大战场宇宙以吸引更广泛的球员群体。特定的启动平台和官方游戏标题仍未宣布。
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