Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までの2026年度にリリースされる予定であると発表しました。この発表は、フィードバックを収集し、ゲームの開発を形成するために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブであるBattlefield Labsの発表に伴いました。この発表の一環として、アルファ前のゲームプレイの垣間見ることが共有されました。
EAはまた、新しいバトルフィールドゲームに貢献した4つのスタジオを網羅した集団であるBattlefield Studiosを導入しました:Dice(Stockholm)、動機、波及効果、および基準。サイコロはマルチプレイヤーの主要な開発であり、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの処理、リップル効果は新しいプレーヤーの誘致に焦点を合わせており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。これらのチームは現在、重要な開発段階にあり、Battlefield Labsを通じてプレーヤーの入力を積極的に探しています。 Battlefield Labsへの参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップなど、コアゲームプレイ要素を改良する際のプレーヤーフィードバックの重要性を強調しました。征服やブレークスルーなどの古典的なゲームモードは、クラスシステムの新しいアイデアと改善の調査とともに、テストされます。この反復アプローチは、形、機能、感触のバランスをとることを目指しています。
この新しい戦場は、専門家システムと大規模な地図に対する批判を受けた物議を醸す戦場2042からのシフトをマークしていることは注目に値します。今後のゲームはモダンな環境に戻り、好評のバトルフィールド3と4からインスピレーションを得て、64プレイヤーの制限を特徴とし、スペシャリストシステムを放棄します。コンセプトアートは、以前は船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害が含まれていることのヒントを明らかにしました。このプロジェクトに対するEAのコミットメントは、4つのスタジオが関与し、多大な投資を代表するものであり、大幅に重要です。目標は、忠実なファンの信頼を取り戻すと同時に、戦場の宇宙を拡大して、より広いプレイヤーベースを引き付けることです。特定の起動プラットフォームと公式ゲームのタイトルは、未発表のままです。
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