電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度內發布,涵蓋2025年4月至2026年3月。該公告伴隨著《戰地實驗室》的揭幕,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在收集反饋和塑造遊戲的開發。作為本公告的一部分,分享了簡短的α前遊戲玩法。
EA還推出了《戰場》製片廠,這是一家集體的四個工作室,為新的戰場遊戲做出了貢獻:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。 Dice正在領導多人遊戲開發,動機正在處理單人遊戲任務和多人地圖,Ripple Effect專注於吸引新玩家,而Criterion正在開發單人遊戲活動。這些團隊目前處於關鍵發展階段,通過戰場實驗室積極尋求球員的意見。參與戰場實驗室需要簽署不公開協議(NDA)。
EA強調了玩家反饋在完善核心遊戲元素中的重要性,包括戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具和地圖。經典的遊戲模式將進行征服和突破性的測試,以及對課堂系統的新想法和改進的探索。這種迭代方法旨在在形式,功能和感覺之間取得平衡。
值得注意的是,這個新的戰場標誌著2042年有爭議的戰場的轉變,該戰場因其專家系統和大規模地圖而受到批評。即將到來的遊戲將返回現代環境,從受歡迎的戰場3和4中汲取靈感,並具有64人的限制,放棄了專家系統。概念藝術以前揭示了有關船上和直升機戰鬥的提示,以及包括野火等自然災害的提示。 EA對該項目的承諾是巨大的,涉及四個工作室,代表了一項重大投資。目標是重新奪回忠實的球迷的信任,同時擴大戰場宇宙以吸引更廣泛的球員群體。特定的啟動平台和官方遊戲標題仍未宣布。
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