Maison > Nouvelles > Mise à jour 1.4 d'Avowed introduit le mode arachnophobie, dévoile la feuille de route 2025
Obsidian Entertainment a dévoilé une feuille de route 2025 pour Avowed accompagnée de notes de mise à jour détaillées pour sa mise à jour 1.4.
Des informations sur le présent et l'avenir du RPG fantastique ont été partagées sur le site web d'Obsidian aujourd'hui. La mise à jour 1.4 apporte des améliorations notables, y compris un mode arachnophobie qui transforme les araignées géantes en blobs inoffensifs et améliore l'exploration de la carte. Cependant, la feuille de route vole la vedette avec sa vision pour l'avenir du jeu.
Obsidian a prévu trois mises à jour majeures pour Avowed en 2025. La première, la mise à jour 1.4, est disponible maintenant, offrant les fonctionnalités mentionnées, ainsi que la prise en charge de la souris et du clavier sur Xbox, une augmentation des ressources d'or et de fabrication, des ajustements d'équipement, une nouvelle fonctionnalité de camp de groupe, et plus encore. Pour ceux qui n'ont pas encore exploré Eora, la mise à jour estivale promet des améliorations de cuisine et de fabrication, de nouvelles interactions avec les PNJ, des armes et armures supplémentaires, et des marqueurs de carte personnalisés.
Pour clore 2025, la mise à jour d'automne introduira des fonctionnalités très attendues comme le mode New Game Plus et le mode Photo. Ce sera la mise à jour la plus significative d'Obsidian à ce jour, incluant un nouveau type d'arme, des changements d'apparence dans le monde, des préréglages de personnages étendus, et plus encore. L'équipe a également répondu aux joueurs attendant un support linguistique supplémentaire.
« Nous reconnaissons l'importance de jouer dans votre langue préférée », a déclaré Obsidian. « Nous développons activement des versions localisées pour le coréen, le japonais, et améliorons le support en français. Nous nous engageons à les fournir dès qu'ils répondent à nos normes de qualité, et nous apprécions votre patience. »
Avowed a été lancé le 18 février 2025, et est disponible sur PC, Xbox Series X | S, et Game Pass. Obsidian a teasé : « Nous sommes enthousiastes à l'idée de révéler ce qui vient ensuite. » Pour un détail complet de la mise à jour 1.4, incluant toutes les fonctionnalités et corrections, voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous. Cliquez ici pour découvrir une quête secondaire cachée clé.
Note : Les spoilers potentiels sont marqués en gras.
Salutations, Envoyés,
Nous apprécions profondément vos retours continus, rapports de bugs, et votre patience. Vos commentaires façonnent notre travail, et nous sommes reconnaissants pour le temps que vous investissez à partager vos expériences.
Sans plus attendre, voici les notes de mise à jour 1.4 pour tous à explorer !
Merci de faire partie de notre communauté — nous sommes impatients de partager plus avec vous bientôt !
— L'équipe d'Avowed
Fonctionnalités et améliorations ! Mode sans arachnophobie Le mode arachnophobie tant demandé est maintenant disponible dans Avowed ! Activez-le dans le menu d'accessibilité pour remplacer les araignées par des sphères brandissant des épées. Note : leur apparence est plus amicale, mais elles restent mortelles !
Points forts de la communauté
Une fois presque toutes les zones accessibles de la carte explorées, le brouillard de guerre se dissipe automatiquement. Entrer dans une ville comme Northern Paradis à Dawnshore révèle désormais cette section de la carte générale. Le rayon de dissipation du brouillard pendant l'exploration a été élargi, révélant davantage de la carte au fil de vos déplacements. Les créatures peuvent désormais être vaincues et peuvent laisser tomber du butin. Les joueurs peuvent attendre pour passer le temps (cycle jour/nuit) au camp de groupe. Les objets lançables Soul Pod dissipent désormais les illusions, sauf pour l'entrée de Ryngrim, qui nécessite toujours l'interaction de Yatzli. De nouveaux paramètres permettent aux coffres d'apparaître sur la mini-carte et d'annuler les attaques puissantes avec l'arc et l'arquebuse.
Améliorations de la réactivité du monde
Les flèches tombent désormais naturellement au sol. L'eau réagit avec des éclaboussures et des ondulations lorsque les joueurs y entrent ou tirent dedans.
Ajustements de l'économie et du butin
Les créatures vaincues laissent désormais tomber du butin. Plus d'armes, y compris des versions pré-améliorées (+1, +2, +3), ont été ajoutées aux pools de butin. Les quêtes principales et l'exploration rapportent des récompenses monétaires plus élevées. Les petits conteneurs comme les sacs à dos et les coffres verrouillés peuvent désormais contenir des objets plus grands, tels que des armures et des armes, pour une distribution de butin plus équitable. Les pièces de créatures, désormais utilisables pour les améliorations de grimoire, ont un taux de drop plus élevé. Les armes de niveau supérieur tombent plus fréquemment dans les régions ultérieures, et les listes de butin incluent plus de matériaux d'amélioration.
Améliorations UI/UX
Un effet visuel et un indicateur UI aident désormais à localiser les compagnons à terre en combat. L'invite « Parler » pour les compagnons est activée. La prise en charge de la souris et du clavier est ajoutée pour Xbox. Les illustrations des écrans de chargement pour les cartes de Dawnshore et Fort Northreach ont été mises à jour. Une option « Détection automatique » dans le menu graphique définit les paramètres recommandés pour votre matériel. Nvidia DLSS Frame Generation est pris en charge pour les GPU RTX 40 et 50. Un bouton « Tout lire » est ajouté au journal, avec des boutons dédiés pour les quêtes, les documents et les tutoriels.
Mises à jour de combat
Les ennemis dans l'eau deviennent choqués plus rapidement. Les pièces de créatures peuvent améliorer les grimoires.
Améliorations des compagnons
Les compagnons gagnent désormais des points de capacité tous les 3 niveaux au lieu de 4, augmentant leur maximum de 8 à 11. Des points supplémentaires sont accordés automatiquement lors de la mise à jour.
Comportement des ennemis
La détection des ennemis s'ajuste désormais dynamiquement en fonction de la distance — les ennemis proches détectent les joueurs plus rapidement, tandis que les éloignés réagissent plus lentement.
Mises à jour des objets uniques
Statistiques mises à jour pour divers objets uniques : Veste Brigandine Thirdborn : Régénération plus rapide. Influence Civilisatrice : Réduction des dégâts de 10 % contre les bêtes, primordiaux et sauvages. Garde Bénie de Berath : Réduction des dégâts de 20 % contre les vaisseaux. Bande de Chitine : Réduction des dégâts de 20 % contre les bêtes. Garde de Nimanna : Réduction des dégâts de 20 % contre les esprits. Anneau de Marcheur Sauvage et Fils de la Foi : Régénération de santé augmentée de 0,05 à 0,5. Veste Brigandine Thirdborn : Régénération de santé augmentée de 0,05 à 0,8. Foi et Conviction : Régénération d'essence augmentée de 0,05 à 0,1.
Révision des enchantements
Les enchantements de capacité de transport obsolètes sur certains objets uniques ont été remplacés par de nouveaux bonus de statistiques : Bottes du Maçon / Porteur : +2 Puissance. Queue d'Hirondelle de l'Animancier / Poches de Peau de Stelgaer : +2 Dextérité. Le Fardeau du Mulet / Mulet Honnête : +1 Puissance, +2 Constitution. Brigandine de la Famille Tranton / Ténacité de Tranton : +2 Puissance. Veste Brigandine Thirdborn / Espoir Sombre : +3 Résolution. Bottes Thirdborn / Don de l'Explorateur : +3 Constitution, +10 % de vitesse de déplacement.
Corrections de bugs clés
L'utilisation du CPU pendant l'écran « Compilation des shaders » est maintenant limitée pour une meilleure stabilité. Correction des points de passage de Ombres du Passé bloqués à l'entrée de Naku Kubel. Les pièces de totem entrent désormais correctement dans l'inventaire du joueur. Conduit de Minoletta fonctionne désormais avec la maîtrise de la baguette. Correction des problèmes de retrait de compagnons cassant les conversations et les quêtes. L'UI des vitales des ennemis reste correctement positionnée. La statue dans le domaine de Ryngrim reste interactive. La quête Une Fin Prématurée déclenche correctement son objectif final. Compléter les quêtes sur d'anciennes sauvegardes compte désormais pour le succès Pentiment. Correction de la quête Armure Adaptée aux Sauvages bloquée à « Rassembler les matériaux ». Réintroduction de FidelityFX 3 pour les cartes graphiques AMD. La molette de défilement liée aux emplacements de la barre de raccourcis 1–6 fonctionne désormais après redémarrage. Lier les emplacements de capacités aux touches 7, 8, 9 ou 0 ne déclenche plus de capacités non intentionnelles. Les Dreamthralls in tuables à l'extérieur de Thirdborn sont corrigés.
Plantages et stabilité
Réduction de l'utilisation du CPU pendant la compilation des shaders pour une stabilité améliorée. Correction des rares gels sur PC, des plantages lors des transitions de carte, des plantages liés à l'audio, et des plantages de l'UI radiale/objets alimentaires.
Performances et optimisations
Optimisation des attaques puissantes de baguette, de la capacité « Pluie de Météores », et de la cinématique d'éruption volcanique.
Animation
Correction des animations des nains au camp d'urgence dans les Défenses de Galawain. Amélioration des gestes, des émotions et de la synchronisation labiale dans les conversations. Correction du clipping de la tenue de Mestru Varka. Amélioration de l'animation d'inactivité sans arme.
Quêtes et conversations
Correction des points de passage de Ombres du Passé à Naku Kubel. Retour au Foyer progresse correctement si les gardes de la prison sont abordés tôt. Ajout d'un état d'échec pour Nature contre Éducation si l'Hermite est tué avec de l'électricité après avoir pris son parti. Un Dernier Verre avance correctement si Kohwa est abordé en premier. Correction de la progression de Frontières de l'Antiquité pour des chemins spécifiques. Tira Nui Hajime apparaît désormais à un seul endroit dans Thirdborn. Ajout de clarté pour l'étape finale de la quête Jardin. La conversation de Ruanga ne se termine plus abruptement. La clé de la citerne dans la propriété de Claviger apparaît correctement. Une Fin Prématurée déclenche correctement son objectif final. Correction de la progression de Nature contre Éducation si aucune décision n'est prise avant que Fior mes Iverno ne soit rasé. La statue du domaine de Ryngrim reste interactive. Le parkour sur les rochers derrière l'Essai de Margan est restauré. Le phare de Localiser le Garrot d'Acier se met à jour correctement. Correction des PNJ téléportés, des déclencheurs de quêtes et des conversations répétitives.
UI/UX
Correction du scintillement de l'UI de Lore avec un texte volumineux. Ajustement de la légende de la carte pour éviter le chevauchement du texte. Correction de l'affichage de l'icône de l'effet de statut Toucher de Rêve. Mise à jour des icônes de manette. Ajout d'une option de détection automatique des graphiques. Correction des icônes de « vouloir parler » des compagnons, du tremblement de l'HUD, et des liaisons de la molette de défilement. Amélioration de l'accessibilité du menu radial et des affichages de grimoire.
Art
Correction du clipping de l'armure de l'ordre Obsidian en vue à la première personne. Correction des visuels d'éclaboussures d'eau, des problèmes de navigation et des racines flottantes. Ajout d'effets d'éclaboussure pour les flèches dans l'eau et de nouveaux indicateurs de compagnons à terre.
Corrections de combat/systèmes
Augmentation de la chute des flèches pour les arcs. Correction de la durée de l'aura de drain d'endurance pour les ennemis Fantômes. Ajout de drops de butin pour les créatures. Correction de l'accumulation de choc de l'Éclair Crépitant et des boucles de choc des compagnons. Amélioration de l'accumulation de foudre dans l'eau. Correction des coûts d'amélioration de grimoire et du Conduit de Minoletta avec la maîtrise de la baguette. Mise à jour des descriptions et statistiques des objets.
Corrections de programmation
Correction de la perte d'enchantement d'arme pendant les transitions de carte, des états de combat des compagnons, et du suivi des succès de quêtes. Amélioration du spawn des feux follets d'essence, du rendu des cheveux, et des problèmes d'emplacement d'inventaire. Correction des conflits d'entrée de sorts de grimoire et des retards de modèle d'ennemi.
Corrections de localisation
Correction des chaînes non localisées dans l'option « Mixage Sonore » en polonais, des traductions des balises de voyage rapide, et des descriptions d'objets. Assurance d'une reconnaissance appropriée des pronoms dans les dialogues polonais.
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