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Actualización 1.4 de Avowed Introduce el Modo Aracnofobia, Revela la Hoja de Ruta para 2025

Autor:Kristen Actualizar:Jul 28,2025

Obsidian Entertainment ha presentado una hoja de ruta para 2025 para Avowed junto con notas detalladas del parche 1.4.

Información sobre el presente y el futuro del RPG de fantasía fue compartida hoy en el sitio web de Obsidian. La actualización 1.4 trae mejoras notables, incluyendo un Modo Aracnofobia que transforma arañas gigantes en esferas inofensivas y mejora la exploración del mapa. Sin embargo, la hoja de ruta se roba el protagonismo con su visión para el futuro del juego.

Hoja de Ruta de Avowed 2025. Imagen cortesía de Obsidian Entertainment.

Obsidian ha delineado tres actualizaciones importantes para Avowed en 2025. La primera, la actualización 1.4, ya está disponible, ofreciendo las características mencionadas, además de soporte para mouse y teclado en Xbox, aumento de oro y materiales de fabricación, ajustes en el equipo, una nueva función de campamento de grupo, y más. Para aquellos que aún no han explorado Eora, la actualización de verano promete mejoras en cocina y fabricación, nuevas interacciones con NPCs, armas y armaduras adicionales, y marcadores de mapa personalizados.

Para cerrar el 2025, la actualización de otoño introducirá funciones muy esperadas como New Game Plus y Modo Foto. Está destinada a ser la actualización más significativa de Obsidian hasta ahora, incluyendo un nuevo tipo de arma, cambios de apariencia en el mundo, presets de personajes expandidos, y más. El equipo también abordó a los jugadores que esperan soporte para idiomas adicionales.

“Reconocemos la importancia de jugar en tu idioma preferido,” afirmó Obsidian. “Estamos desarrollando activamente versiones localizadas para coreano, japonés y mejorando el soporte en francés. Estamos comprometidos a entregar estas tan pronto como cumplan con nuestros estándares de calidad, y agradecemos tu paciencia.”

Reproducir

Avowed se lanzó el 18 de febrero de 2025, y está disponible en PC, Xbox Series X | S, y Game Pass. Obsidian adelantó, “Estamos emocionados de revelar qué sigue.” Para un desglose completo de la actualización 1.4, incluyendo todas las características y correcciones, consulta las notas completas del parche a continuación. Haz clic aquí para descubrir una misión secundaria oculta clave.

Nota: Los posibles spoilers están marcados en negrita.

Notas del Parche 1.4 de Avowed

Saludos, Enviados,

Valoramos profundamente tus comentarios continuos, reportes de errores y paciencia. Tu aporte da forma a nuestro trabajo, y estamos agradecidos por el tiempo que inviertes en compartir tus experiencias.

Sin más demora, ¡aquí están las notas del parche 1.4 para que todos las exploren!

¡Gracias por ser parte de nuestra comunidad, estamos ansiosos por compartir más contigo pronto!

— El Equipo de Avowed

¡Características y Mejoras! Modo Seguro para Aracnofobia ¡El muy solicitado Modo Aracnofobia ya está disponible en Avowed! Actívalo en el menú de Accesibilidad para reemplazar arañas con esferas que empuñan espadas. Nota: su apariencia es más amigable, ¡pero siguen siendo mortales!

Resumen de la Comunidad

Una vez que casi todas las áreas accesibles del mapa son exploradas, la niebla de guerra se despeja automáticamente. Al entrar en una ciudad como Northern Paradis en Dawnshore, ahora se revela esa sección del mapa general. El radio de despeje de niebla durante la exploración se ha ampliado, descubriendo más del mapa mientras viajas. Las criaturas ahora pueden ser derrotadas y pueden soltar botín. Los jugadores pueden esperar para pasar el tiempo (ciclo día/noche) en el Campamento de Grupo. Los arrojables de Soul Pod ahora disipan ilusiones, excepto para la entrada de Ryngrim, que aún requiere la interacción de Yatzli. Nuevas configuraciones permiten que los cofres aparezcan en el minimapa y habilitan la cancelación de ataques de poder con Arco y Arcabuz.

Mejoras en la Reactividad del Mundo

Las flechas ahora caen naturalmente al suelo. El agua reacciona con salpicaduras y ondas cuando los jugadores entran o disparan en ella.

Ajustes en la Economía y Botín

Las criaturas derrotadas ahora sueltan botín. Se han añadido más armas, incluyendo versiones pre-mejoradas (+1, +2, +3), a los grupos de botín. Las misiones principales y la exploración generan mayores recompensas monetarias. Los contenedores pequeños como mochilas y cajas fuertes ahora pueden contener objetos más grandes, como armaduras y armas, para una distribución de botín más justa. Las Partes de Criaturas, ahora utilizables para mejoras de grimorio, tienen una mayor tasa de caída. Las armas de mayor nivel caen con más frecuencia en regiones posteriores, y las listas de botín incluyen más materiales de mejora.

Mejoras en UI/UX

Un efecto visual y un indicador de UI ahora ayudan a localizar a los Compañeros Caídos en combate. Se ha habilitado el aviso de “Hablar” para los Compañeros. Se agregó soporte para mouse y teclado en Xbox. Se actualizó el arte de la pantalla de carga para los mapas de Dawnshore y Fort Northreach. Una opción de ‘Detección Automática’ en el menú de Gráficos establece configuraciones recomendadas para tu hardware. Nvidia DLSS Frame Generation es compatible con GPUs de las series RTX 40 y 50. Se añadió un botón de “Leer Todo” al Diario, con botones dedicados para Misiones, Documentos y Tutoriales.

Actualizaciones de Combate

Los enemigos en el agua ahora se electrocutan más rápido. Las Partes de Criaturas pueden mejorar Grimorios.

Mejoras en Compañeros

Los Compañeros ahora ganan Puntos de Habilidad cada 3 niveles en lugar de 4, aumentando su máximo de 8 a 11. Los puntos adicionales se otorgan automáticamente al actualizar.

Comportamiento de Enemigos

La conciencia de los enemigos ahora se ajusta dinámicamente según la distancia: los enemigos más cercanos detectan a los jugadores más rápido, mientras que los lejanos reaccionan más lento.

Actualizaciones de Objetos Únicos

Estadísticas actualizadas para varios Objetos Únicos: Chaqueta de Brigandina Thirdborn: Regeneración más rápida. Influencia Civilizadora: 10% de reducción de daño contra bestias, primordiales y salvajes. Guardián Bendito de Berath: 20% de reducción de daño contra recipientes. Banda de Quitina: 20% de reducción de daño contra bestias. Guardián de Nimanna: 20% de reducción de daño contra espíritus. Anillo de Caminante Salvaje y Hilos de los Fieles: Regeneración de salud aumentada de 0.05 a 0.5. Chaqueta de Brigandina Thirdborn: Regeneración de salud aumentada de 0.05 a 0.8. Fe y Convicción: Regeneración de esencia aumentada de 0.05 a 0.1.

Revisión de Encantamientos

Los encantamientos obsoletos de Capacidad de Carga en ciertos Objetos Únicos fueron reemplazados con nuevos aumentos de estadísticas: Botas del Albañil / Portero: +2 Fuerza. Cola de Golondrina de Animador / Bolsas de Piel de Stelgaer: +2 Destreza. La Carga del Mulero / Mula Honesta: +1 Fuerza, +2 Constitución. Brigandina de la Familia Tranton / Tenacidad de Tranton: +2 Fuerza. Chaqueta de Brigandina Thirdborn / Esperanza Siniestra: +3 Resolución. Botas Thirdborn / Bendición del Explorador: +3 Constitución, +10% Velocidad de Movimiento.

Correcciones de Errores Clave

El uso de CPU durante la pantalla de “Compilando Shaders” ahora está limitado para mayor estabilidad. Se corrigieron los puntos de referencia de Sombras del Pasado que se atascaban en la entrada de Naku Kubel. Las piezas de tótem ahora entran correctamente en el inventario del jugador. Conducto de Minoletta ahora funciona con Maestría de Varita. Se corrigieron problemas de eliminación de compañeros que rompían conversaciones y misiones. La UI de vitales de enemigos permanece correctamente posicionada. La estatua en el Dominio de Ryngrim sigue siendo interactiva. La misión Un Final Inoportuno ahora activa su objetivo final correctamente. Completar misiones en partidas guardadas antiguas ahora cuenta para el logro Pentiment. Se corrigió la misión Armadura Apta para la Naturaleza que se estancaba en “Recolectar Materiales.” Se reintrodujo FidelityFX 3 para tarjetas gráficas AMD. La vinculación de la rueda de desplazamiento a las ranuras de la barra de acceso rápido 1–6 ahora funciona después de reiniciar. Vincular ranuras de habilidades a las teclas 7, 8, 9 o 0 ya no activa habilidades no deseadas. Los Sueñotrales inmortales fuera de Thirdborn están corregidos.

Correcciones de Errores Adicionales

Errores y Estabilidad

Se redujo el uso de CPU durante la Compilación de Shaders para mejorar la estabilidad. Se corrigieron congelamientos raros en PC, fallos en transiciones de mapas, fallos relacionados con audio y fallos en la UI radial/elementos alimenticios.

Rendimiento y Optimizaciones

Se optimizaron los ataques de poder de varita, la habilidad ‘Lluvia de Meteoros’ y la cinemática de erupción volcánica.

Animación

Se corrigieron las animaciones de enanos en el Campamento de Emergencia en Colmillos de Galawain. Se mejoraron los gestos, emociones y sincronización de labios en conversaciones. Se corrigió el recorte del atuendo de Mestru Varka. Se mejoró la animación de reposo sin armas.

Misiones y Conversaciones

Se corrigieron los puntos de referencia de Sombras del Pasado en Naku Kubel. Regreso a Casa progresa correctamente si se habla con los Guardias de la Cárcel temprano. Se añadió un estado de fallo para Naturaleza vs. Crianza si el Ermitaño es asesinado con electricidad después de ponerse de su lado. Una Última Bebida avanza correctamente si se habla con Kohwa primero. Se corrigió la progresión de Fronteras de la Antigüedad para caminos específicos. Tira Nui Hajime ahora aparece en una sola ubicación en Thirdborn. Se añadió claridad para el paso final de la misión Jardín. La conversación de Ruanga ya no termina abruptamente. La llave de la cisterna en la propiedad de Claviger aparece correctamente. Un Final Inoportuno activa el objetivo final correctamente. Se corrigió la progresión de Naturaleza vs. Crianza si no se toma una decisión antes de que Fior mes Iverno sea arrasado. La estatua del Dominio de Ryngrim sigue siendo interactiva. Se restauró el parkour en las rocas detrás del Ensayo de Margan. El faro de Localizar el Garrote de Acero se actualiza correctamente. Se corrigieron NPCs que se teletransportaban, activadores de misiones y conversaciones repetitivas.

UI/UX

Se corrigió el parpadeo de la UI de Lore con texto grande. Se ajustó la Leyenda del Mapa para evitar superposición de texto. Se corrigió la visualización del ícono de efecto de estado de Toque de Sueño. Se actualizaron los íconos de controlador. Se añadió una opción de detección automática de gráficos. Se corrigieron los íconos de “quiero hablar” de compañeros, el temblor de HUD y las vinculaciones de la rueda de desplazamiento. Se mejoró la accesibilidad del menú radial y las pantallas de grimorio.

Arte

Se corrigió el recorte de la armadura de la orden de Obsidian en la vista en primera persona. Se corrigieron las visuales de salpicaduras de agua, problemas de navegación y raíces flotantes. Se añadieron efectos de salpicadura para flechas en el agua y nuevos indicadores de compañeros caídos.

Correcciones de Combate/Sistemas

Se aumentó la caída de flechas para arcos. Se corrigió la duración del aura de drenaje de resistencia para enemigos Fantasma. Se añadieron caídas de botín de criaturas. Se corrigió la acumulación de choque de Rayo Crepitante y los bucles de choque de compañeros. Se mejoró la acumulación de relámpagos en el agua. Se corrigieron los costos de mejora de grimorio y el Conducto de Minoletta con Maestría de Varita. Se actualizaron las descripciones y estadísticas de objetos.

Correcciones de Programación

Se corrigió la pérdida de encantamientos de armas durante transiciones de mapas, estados de combate de compañeros y seguimiento de logros de misiones. Se mejoró la generación de espectros de esencia, renderizado de cabello y problemas de ranuras de inventario. Se corrigieron conflictos de entrada de hechizos de grimorio y retrasos en modelos de enemigos.

Correcciones de Localización

Se corrigieron cadenas no localizadas en la opción de ‘Mezcla de Sonido’ en polaco, traducciones de faros de viaje rápido y descripciones de objetos. Se aseguró el reconocimiento adecuado de pronombres en el diálogo en polaco.