বাড়ি > খবর > "Kakami 2: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেডের সাথে প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে একচেটিয়া সাক্ষাত্কার"
আসল একামির মন্ত্রমুগ্ধ মুক্তির বিশ বছর পরে, শ্রদ্ধেয় মহান দেবতা আমাতেরাসু, আমাদের সকলের কাছে যে সমস্ত ভাল এবং লালনপালনের মা, একটি বিজয়ী এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তন করার জন্য প্রস্তুত। গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষণা করা হয়েছে, একামির একটি সিক্যুয়াল এখন বিকাশে রয়েছে। প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে সম্প্রতি বিভক্ত হয়ে হিদেকি কামিয়া তার নিজস্ব নতুন স্টুডিও, ক্লোভারস গঠন করেছেন এবং পরিচালনার ভূমিকা গ্রহণ করেছেন। তিনি আইপি মালিক ক্যাপকমের আশীর্বাদ নিয়ে এই যাত্রা শুরু করেছেন, যা প্রকাশক হিসাবে কাজ করছে এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সহায়তায় - ক্যাপকমের প্রবীণদের দ্বারা কর্মরত একটি নতুন স্টুডিও যা ইতিমধ্যে ইকামি এইচডি রিমেক সহ বেশ কয়েকটি সাম্প্রতিক ক্যাপকম শিরোনামে অবদান রেখেছে। এই প্রকল্পের জন্য একত্রিত প্রতিভা সত্যই একটি অল-স্টার লাইন আপ, মূল একামির প্রবীণদের সাথে নতুন বিকাশকারীদের মিশ্রিত করা যারা তাদের প্রাথমিক দৃষ্টিকে পুরো ফুল ফোটানোর জন্য উত্সর্গীকৃত।
যখন একটি মারাত্মক টিজার ট্রেলার এবং একামির সিক্যুয়ালের পিছনে চিত্তাকর্ষক নামগুলি উন্মোচন করা হয়েছে, ঠিক কী আশা করা উচিত সে সম্পর্কে বিশদ বিবরণ রয়েছে। এটি কি সরাসরি সিক্যুয়াল বা অন্যরকম কিছু? কে এই ধারণাটি কল্পনা করেছিল এবং এই প্রকল্পটি কীভাবে দুই দশক পরে প্রাণবন্ত হয়ে উঠল? ট্রেলারটির চিত্রটি কি আসলেই আমোটেরাসু, বা লুকালাইক নেকড়ে ছিল?
সম্প্রতি, আইজিএন কিছু অন্তর্দৃষ্টি সংগ্রহ করার সুযোগ পেয়েছিল। যদিও একামি সিক্যুয়াল এখনও উন্নয়নের খুব প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে, আমরা জাপানের ওসাকায় তাদের ঘাঁটিতে পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতাকে পরিদর্শন করেছি। দু'ঘন্টার সাক্ষাত্কারের সময়, আমরা একামির সারমর্ম, সিক্যুয়াল, তাদের সহযোগী প্রচেষ্টা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির জন্য দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছি।
সেই সাক্ষাত্কারটি থেকে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর এখানে, যা স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে যাওয়ার আপনার কারণগুলি উল্লেখ করেছেন, একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে বিচ্যুতি এবং অনন্যভাবে আপনার গেমস তৈরি করার ইচ্ছা থেকে একটি বিচ্যুতি উল্লেখ করে। এই বিশ্বাসগুলি কী কী এবং কীভাবে তারা ক্লোভারগুলি রূপ দেবে?
হিদেকি কামিয়া: এটি একটি চ্যালেঞ্জিং প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, প্ল্যাটিনামের সাথে প্রায় 16 বছর পরে, আমি আমার প্রস্থান ঘোষণা করেছি। প্রাথমিক কারণটি একটি অনুভূতি ছিল যে সংস্থাটি আমার দৃষ্টিভঙ্গির বিপরীতে একটি দিকে এগিয়ে চলেছে। আমি সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না, তবে আমি বিশ্বাস করি যে গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। এই কারণেই আমি প্ল্যাটিনামে যে ধরণের বিকাশের লক্ষ্য নিয়েছিলাম তা আমার লক্ষ্যগুলির সাথে ভুল ধারণা বোধ করেছিল। এইভাবে, আমি ক্লোভারগুলি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যা প্ল্যাটিনাম ছাড়ার আগে আমি কল্পনা করেছিলাম এমন কিছু ছিল না। চলে যাওয়ার পরে, আমি এমন লোকদের সাথে জড়িত ছিলাম এবং আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি একটি গেম বিকাশের পরিবেশ প্রতিষ্ঠা করতে চাই যেখানে আমি আমার দৃষ্টি উপলব্ধি করতে পারি।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? কেউ কীভাবে কোনও খেলায় আপনার স্পর্শকে চিনতে পারে?
কামিয়া: হিদেকি কামিয়া গেম সংজ্ঞায়িত করা আমার তৈরি প্রতিটি শিরোনামের জন্য প্রয়োজনীয় নয়। আমার কাছে যা গুরুত্বপূর্ণ তা হ'ল এমন একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করা যা ব্যবহারকারীরা এর আগে মুখোমুখি হয় নি। বিকাশের সময় আমার ফোকাস খেলোয়াড়দের গেমটি উপভোগ করার জন্য একটি অভিনব উপায় সরবরাহ করা।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার প্ল্যান্টটি কি আপনার জন্য বিশেষ অর্থ রাখে?
কামিয়া: ক্লোভারস নামটি ক্লোভার একটি ধারাবাহিকতা, একটি স্টুডিওর জন্য আমি গর্বিত এবং এগিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। ক্লোভারটি ক্যাপকমের অধীনে চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ ছিল, চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতীকী। ক্লোভারগুলির সাহায্যে আমরা সি-প্রেমিক ধারণাটিও আলিঙ্গন করি, যেখানে 'সি' সৃজনশীলতার প্রতিনিধিত্ব করে, একটি মূল মান যা আমরা লালন করি। আমাদের লোগোতে চারটি সি এর বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা একটি ক্লোভারের চারটি পাতা প্রতিফলিত করে।
ক্যাপকম এই প্রকল্পে ভারীভাবে জড়িত। কেমি ছবিতে আসার আগেই ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক বজায় রাখার জন্য ক্লোভারদের পিছনে ধারণাটি কি ছিল?
যোশিয়াকি হিরাবায়শী: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা একামিকে লালন করেছিলাম এবং এর উত্তরাধিকার অব্যাহত রাখতে চেয়েছিলাম। মূল পরিচালক কামিয়া, তার আগের সংস্থাটি এই প্রকল্পটি সম্পর্কে আমাদের আলোচনার সূত্রপাত করেছিল।
এই সিক্যুয়ালটি কীভাবে ঘটেছিল তার গল্পটি আমাদের বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? কে ধারণাটি তৈরি করেছে?
হিরাবায়শী: আমরা সর্বদা একটি নতুন ō কামি তৈরির সুযোগ চেয়েছি। প্রকল্পটির মূল কর্মী এবং সংস্থানগুলির সারিবদ্ধকরণ প্রয়োজন। কামিয়া প্ল্যাটিনাম ছেড়ে চলে গেলে সুযোগটি উত্থাপিত হয়েছিল।
কামিয়া: আমি সবসময় একামির গল্পটি শেষ করতে চেয়েছিলাম, যা আমি অনুভব করেছি যে অসম্পূর্ণ। প্ল্যাটিনামে থাকাকালীন আমি এটি অনুসরণ করতে পারিনি, তবে আমি প্রায়শই এটি টেকুচির মতো বন্ধুদের সাথে আকস্মিকভাবে আলোচনা করতাম। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে আমাকে অবশেষে এই স্বপ্নটিকে বাস্তবে পরিণত করার অনুমতি দেয়।
কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওর প্রাক্তন সদস্য হিসাবে, ō কামি আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি ছিল। সময়টি ঠিক অনুভূত হয়েছিল, সমস্ত তারকাদের সিক্যুয়ালটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার জন্য একত্রিত হয়েছিল।
আপনি কি মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রবর্তন করতে পারেন এবং kakami সিক্যুয়ালে আপনার জড়িততা ব্যাখ্যা করতে পারেন?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা, যা কামিয়ার উত্সের অনুরূপ ক্যাপকম ডিভিশন ফোরের মূল। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে ক্যাপকমের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা এবং কামিয়ার কাজের সাথে আমাদের পরিচিতি অর্জন করে। আমাদের আরই ইঞ্জিনের সাথেও দক্ষতা রয়েছে, যা আমরা এই প্রকল্পে ক্লোভার্সের বিকাশকারীদের সহায়তা করতে ব্যবহার করছি।
হিরাবায়শী: মেশিন হেড ওয়ার্কস আমাদের পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং কামির স্যুইচ পোর্টগুলির সাথে সমর্থন করেছে এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামগুলিতে কাজ করেছে।
কেন ō কামি সিক্যুয়ালের জন্য আরই ইঞ্জিনটি বেছে নিন? এটি কোন নির্দিষ্ট সুবিধা দেয়?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ। আমরা এই পর্যায়ে বিশদে যেতে পারি না, তবে এই প্রকল্পের জন্য কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি প্রয়োজনীয়।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান এবং ভক্তরা আমাদের গেম থেকে এই স্তরের মানের আশা করছেন।
মূল বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও ক্যাপকম দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। কেন কামি ক্যাপকমের কাছে এত বিশেষ রয়ে গেছে?
হিরাবায়শি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে অনেক ইকামি ভক্ত রয়েছে। প্রায় 20 বছর আগে প্রকাশিত গেমটির একটি উত্সর্গীকৃত অনুসরণ রয়েছে। আপনি ক্যাপকমের মিলিয়ন-বিক্রিত শিরোনামের অধীনে তালিকাভুক্ত একামি খুঁজে পেতে পারেন। এটি সময় নিয়েছিল, তবে তারকারা অবশেষে এই সিক্যুয়ালের জন্য একত্রিত হয়েছে।
কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা ভেবেছিলাম একামি সম্ভবত কোনও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারে না। যাইহোক, পরবর্তী রিলিজ এবং সোশ্যাল মিডিয়া প্রতিক্রিয়া আমাদের দেখায় যে লোকেরা গেমটি কতটা পছন্দ করে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষণার প্রতিক্রিয়াটি অপ্রতিরোধ্য ছিল এবং অনলাইনে ভক্তদের উত্তেজনা দেখে আমাকে অশ্রুতে নিয়ে এসেছিল।
হিরাবায়শী: সময়ের সাথে সাথে একামির বিক্রয় স্থির ছিল, যা অনন্য। এটি গেমের স্থায়ী আপিলের একটি প্রমাণ।
কামিয়া: এই প্রকল্পটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে ভক্তদের চিয়ার্স এবং আইপি -র প্রতি অবিচ্ছিন্ন ভালবাসা গুরুত্বপূর্ণ। তাদের সমর্থন ব্যতীত আমরা এখানে থাকতাম না।
আপনি এই প্রকল্পের জন্য একটি স্বপ্নের দলকে একত্রিত করেছেন। অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি?
কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। বর্তমান দলটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী, উন্নয়নের আধুনিকীকরণ এবং দক্ষ ব্যক্তিদের যোগ করার জন্য ধন্যবাদ যারা প্ল্যাটিনামও রেখেছেন।
কামিয়া-সান, ইকুমি নাকামুরার সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, আপনি প্রথম একামির জন্য একটি শক্তিশালী দলের জন্য ইচ্ছা করার কথা উল্লেখ করেছিলেন। সিক্যুয়ালটির জন্য আপনি কীভাবে এটি সম্বোধন করেছেন?
কামিয়া: উন্নয়ন কখনই পরিকল্পনা হিসাবে যায় না, তবে এখন একটি শক্তিশালী দল নিয়ে আমি বিশ্বাস করি আমাদের সাফল্যের বেশি সম্ভাবনা রয়েছে। আমি আরও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের স্বাগত জানাতে সর্বদা উন্মুক্ত।
হিরাবায়শী: এই প্রকল্পে প্রবেশের জন্য তিনটি রুট রয়েছে।
আপনারা কেউ এই ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একামি পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শি: এটি পুনরায় খেলতে আমার সময় ছিল না, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, এতে সমস্ত কাটা সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত ছিল।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে জানতাম না।
সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। তিনি সাধারণত পুরানো গেমগুলিতে থাকেন না, তবে একামির গাইডেন্স এটি তার জন্য উপভোগযোগ্য করে তুলেছে।
হিরাবায়শি: আমার মেয়েটি সুইচ সংস্করণও খেলেছে এবং এটিকে 'ফুলের ফুলের খেলা' হিসাবে বর্ণনা করেছে। এটি এমন একটি খেলা যা প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ের জন্যই আবেদন করে।
আসলটির দিকে ফিরে তাকালে আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত এবং সিক্যুয়ালে আপনি কী প্রতিলিপি করতে চান?
কামিয়া: নাগানো প্রিফেকচারে আমার শহরটি আসল একামিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। আমি প্রকৃতির সৌন্দর্য এবং গল্পের গভীরতা, মন্দের উপস্থিতি সহ জানাতে চেয়েছিলাম। এটি এমন একটি খেলা যা সমস্ত বয়সের লোকেরা উপভোগ করতে পারে এবং সিক্যুয়ালে আমি এটি অর্জন করতে চাই।
প্রথম ইকামি থেকে গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি কীভাবে বিকশিত হয়েছে এবং এটি কীভাবে সিক্যুয়েলকে প্রভাবিত করবে?
সাকাতা: আসল একামি পিএস 2-তে ছিল এবং কাঙ্ক্ষিত নরম, হাতে আঁকা স্টাইল অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং ছিল। আজকের প্রযুক্তি এবং আরই ইঞ্জিনের সাহায্যে আমরা এখন বুঝতে পারি যে আমরা তখন কী পিছনে ফিরে যেতে পারি না এবং ভিজ্যুয়াল সীমানাটি আরও চাপ দিতে পারি।
ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট
9 চিত্র
আপনি যে সিক্যুয়ালটির জন্য প্রথম ইকামিতে পুরোপুরি অন্বেষণ করা হয়নি বলে মনে করেন তার জন্য কোনও বড় থিম বা ধারণাগুলি ভাগ করতে পারেন?
কামিয়া: আমার সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্প সম্পর্কে একটি স্পষ্ট ধারণা রয়েছে, যা বছরের পর বছর ধরে আমার মনে বিকাশ লাভ করে। এটি এমন কিছু যা আমি প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।
হিরাবায়শী: এই সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।
কামিয়া: আমরা সঠিক গেম ভক্তদের অনুরোধটি তৈরি করছি না তবে ব্যতিক্রমী কিছু সরবরাহ করার সময় তাদের প্রত্যাশা পূরণে কাজ করছি।
ট্রেলারটিতে নেকড়ে কি আমোটেরাসু?
কামিয়া: আমি ভাবছি।
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
ইকামিডেন সম্পর্কে আপনার মতামত কী? এটি কি সিক্যুয়ালে স্বীকৃত হবে?
হিরাবায়শী: আমরা একামিডেনের ভক্ত এবং তাদের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়ালটি আসল একামির গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।
আধুনিক এবং মূল উভয় অনুরাগী বিবেচনা করে আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালের জন্য নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থার কাছে যাচ্ছেন?
কামিয়া: আমরা প্রাথমিক পর্যায়ে আছি, তবে আমরা মূলের নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পকে সম্মান করার সময় আধুনিক গেমগুলির জন্য সবচেয়ে ভাল কাজ করে তা বিবেচনা করব।
সিক্যুয়ালটি কি খুব তাড়াতাড়ি উন্নয়নের?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।
গেম অ্যাওয়ার্ডসে এত তাড়াতাড়ি সিক্যুয়ালটি কেন ঘোষণা করবেন?
হিরাবায়শী: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং এই প্রকল্পটি সম্ভব যে ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম।
কামিয়া: এটি ঘোষণা করা এটিকে বাস্তব করে তুলেছে, কেবল একটি স্বপ্ন নয়। এটি ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি যে আমরা এই গেমটি করব।
আপনি কি গেমের জন্য অপেক্ষা করার সময় ভক্তদের অধৈর্যতা নিয়ে উদ্বিগ্ন?
হিরাবায়শী: আমরা তাদের উত্তেজনা বুঝতে পারি, তবে আমরা এমন একটি গেম সরবরাহ করতে অধ্যবসায়ের সাথে কাজ করব যা তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে মানের সাথে আপস না করে।
সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।
হিরাবায়শি: আমরা মানের ব্যয়ে গেমটি ছুটে যাব না, তবে আমরা তাৎক্ষণিকভাবে এটি সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
কামিয়া: আমরা কঠোর পরিশ্রম করব, এবং আমরা ভক্তদের ধৈর্য ধরতে বলি।
টিজারটি কি একামির শেষে ভিডিওটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, আমোটেরাসু দৌড়াদৌড়ি এবং গাছগুলি বসন্ত দেখিয়েছিল?
সাকাতা: এটি সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: ট্রেলারটির ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং ভক্তরা এটি স্বীকৃতি দিয়েছিল।
কামিয়া: গানটি প্রথম গেমের স্পিরিটকে মূর্ত করে মূল সুরকার রেই কনডোহ তৈরি করেছিলেন।
আপনি বর্তমানে কী দ্বারা অনুপ্রাণিত বা উপভোগ করছেন?
কামিয়া: আমি টাকারাজুকা মঞ্চ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ দ্বারা অনুপ্রাণিত। তাদের মঞ্চ সেটিংস এবং ট্রানজিশনগুলি, সিজি ব্যবহার ছাড়াই, আমি গেমের বিকাশে ফিরে আসা অনন্য সমাধান সরবরাহ করি।
সাকাতা: আমি গেকিদান শিকি এবং ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। লাইভ, রিয়েল-টাইম অভিজ্ঞতা এবং অভিনেতাদের অভিযোজনযোগ্যতা আমাকে এমন গেমস তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করে যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব উপায়ে উপভোগ করতে দেয়।
হিরাবায়শী: সিনেমাগুলি, বিশেষত সর্বশেষতম গুন্ডাম চলচ্চিত্র, অনুপ্রেরণা আমাকে। গল্প বলার আবেগ এবং বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এমন একটি বিষয় যা আমি একজন স্রষ্টা হিসাবে প্রশংসা করি।
Kakami সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য আপনার কাছে দেখতে কেমন?
হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা গেমটি উপভোগ করুন এবং এটি তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।
কামিয়া: আমার জন্য সাফল্য এমন কিছু তৈরি করছে যা আমি ব্যক্তিগতভাবে উপভোগ করি। ভক্তরা যদি এর সাথে একত্রিত হন তবে এটি সেরা দৃশ্য।
সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন নতুন গেমার সহ খেলোয়াড়রা গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের দৃষ্টিকোণ থেকে সাফল্যটি পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।
পরের 10 বছরে সাফল্য আপনার স্টুডিওগুলির জন্য কেমন দেখাচ্ছে?
সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। সঠিক লক্ষ্য সেট করা হয়নি, তবে সংস্থার দীর্ঘায়ু মূল।
কামিয়া: ক্লোভার্সের ভবিষ্যতে আরও সমমনা মানুষকে জড়ো করা জড়িত। আমার স্বপ্ন হ'ল এমন ব্যক্তিদের সাথে সহযোগিতা করা যারা আমার দৃষ্টি এক ছাদের নীচে ভাগ করে।
ভক্তদের চূড়ান্ত বার্তা:
হিরাবায়শী: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করুন।
সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা মেটাতে নিরলসভাবে কাজ করছি।
কামিয়া: এই প্রকল্পটি একটি ব্যক্তিগত স্বপ্ন, তবে এটি ভক্তদের চিয়ার্স ছাড়া সম্ভব হবে না। আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, এবং দয়া করে আমরা কী তৈরি করছি তার জন্য অপেক্ষা করুন।
Toca Boca Life World Walkthrough
Neo HOTS Mobile
Gold - Price
SCR ECCS
Pokdeng Online
encoreTVB: Hong Kong Drama & Chinese TV Shows
Curse of the Night Stalker - Chapter 3 release
Loco Live Trivia and Quiz Game Show
Hey Love Adam Mod
Ninja Saga
Candy Hair Salon - Doll Games
Jenny Solitaire® - Card Games
জিটিএ 6 এর পতনের জন্য 2025 রিলিজের জন্য সেট, সিইও নিশ্চিত করেছেন
Apr 03,2025
এশিয়ার প্রথম ALGS জাপানে আবির্ভূত হয়
Jan 19,2025
মাইনক্রাফ্টে বুদ্ধিমান ভিড়: গোলাপী শূকর এবং কেন তাদের প্রয়োজন
Mar 06,2025
ডেল্টা ফোর্স মোবাইল: শুরু করার জন্য শিক্ষানবিশ গাইড
Apr 23,2025
রাজবংশের যোদ্ধাদের মধ্যে বিজোড় চরিত্রের অদলবদলের চূড়ান্ত গাইডের পরিচয়: উত্স
Feb 25,2025
রোব্লক্স: ক্রসব্লক্স কোড (জানুয়ারী 2025)
Mar 04,2025
প্রবাস 2 এর পথে পাওয়ার চার্জ: ব্যাখ্যা করা হয়েছে
Apr 03,2025
আজুর লেন ভিটোরিও ভেনেটো গাইড: সেরা বিল্ড, গিয়ার এবং টিপস
Apr 03,2025
ডেসটিনি 2 প্রকাশিত স্লেয়ারের ফ্যাং শটগান পান
Feb 21,2025
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে ম্যাক্স হান্টার র্যাঙ্ক: বাড়ানোর টিপস
Apr 04,2025
Portrait Sketch
ফটোগ্রাফি / 37.12M
আপডেট: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
নৈমিত্তিক / 150.32M
আপডেট: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
নৈমিত্তিক / 352.80M
আপডেট: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Life with a College Girl
Werewolf Voice - Board Game
Pocket Touch Simulation! for