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"Ōkami 2: कैपकॉम, कामिया और मशीन हेड के साथ एक्सक्लूसिव साक्षात्कार प्रत्याशित सीक्वल पर"

लेखक:Kristen अद्यतन:May 26,2025

मूल ōkami की करामाती रिलीज के बीस साल बाद, श्रद्धेय महान भगवान अमातसु, जो सभी की उत्पत्ति अच्छी है और हम सभी के लिए पोषण करने वाली माँ, एक विजयी और अप्रत्याशित वापसी करने के लिए तैयार है। पिछले साल गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, ōkami की अगली कड़ी अब विकास में है। हाल ही में प्लैटिनम गेम्स के साथ भाग लेने वाले हिदेकी कामिया ने अपने नए स्टूडियो, क्लोवर का गठन किया है, और निर्देशन की भूमिका निभाई है। वह इस यात्रा को आईपी मालिक कैपकॉम के आशीर्वाद के साथ शुरू करते हैं, जो प्रकाशक के रूप में सेवा कर रहा है, और मशीन हेड वर्क्स के समर्थन के साथ - कैपकॉम के दिग्गजों द्वारा एक नया स्टूडियो स्टूडियो जो पहले से ही कई हालिया कैपकॉम खिताबों में योगदान दे चुका है, जिसमें ōkami HD रीमेक भी शामिल है। इस परियोजना के लिए इकट्ठी की गई प्रतिभा वास्तव में एक ऑल-स्टार लाइन-अप है, जो नए डेवलपर्स को मूल ōkami के दिग्गजों के साथ सम्मिश्रण करता है जो अपनी प्रारंभिक दृष्टि को पूर्ण खिलने के लिए समर्पित हैं।

जबकि एक मार्मिक टीज़र ट्रेलर और inkami सीक्वल के पीछे के प्रभावशाली नामों का अनावरण किया गया है, इस बात पर विवरण कि वास्तव में क्या उम्मीद की जानी है। क्या यह एक सीधा सीक्वल है या कुछ अलग है? इस विचार की कल्पना किसने की, और यह परियोजना दो दशकों के बाद जीवन में कैसे आई? क्या ट्रेलर में यह आंकड़ा वास्तव में अमातसु था, या एक लुकलाइक वुल्फ था?

हाल ही में, IGN को कुछ अंतर्दृष्टि इकट्ठा करने का सौभाग्य मिला। हालांकि, केमी सीक्वल अभी भी विकास के अपने शुरुआती चरणों में है, हमने निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स प्रोड्यूसर कियोहिको साकाटा का दौरा किया, जो ओसाका, जापान में अपने आधार पर था। दो घंटे के साक्षात्कार के दौरान, हमने ōkami, सीक्वल, उनके सहयोगी प्रयासों और उनके संबंधित स्टूडियो के लिए विज़न के सार में देरी की।

एल-आर: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना।

यहाँ उस साक्षात्कार से पूर्ण प्रश्नोत्तर है, जिसे स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: कामिया-सान, आपने एक डेवलपर के रूप में अपने विश्वासों से एक विचलन का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम छोड़ने के अपने कारणों का उल्लेख किया है और खेल को विशिष्ट रूप से आपके खेल बनाने की इच्छा है। ये विश्वास क्या हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?

हिदेकी कामिया: यह एक चुनौतीपूर्ण सवाल है। सितंबर 2023 में, प्लैटिनम के साथ लगभग 16 वर्षों के बाद, मैंने अपने प्रस्थान की घोषणा की। प्राथमिक कारण यह महसूस कर रहा था कि कंपनी मेरी दृष्टि के विपरीत एक दिशा में आगे बढ़ रही थी। मैं बारीकियों में तल्लीन नहीं कर सकता, लेकिन मेरा मानना ​​है कि खेल रचनाकारों का व्यक्तित्व महत्वपूर्ण है और उपयोगकर्ता के अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है। यही कारण है कि प्लैटिनम में मैंने जिस तरह का विकास किया, वह अपने लक्ष्यों के साथ गलत तरीके से महसूस किया। इस प्रकार, मैंने क्लोवर बनाने का फैसला किया, जो कि प्लैटिनम छोड़ने से पहले कुछ ऐसा नहीं था, लेकिन बाद में। छोड़ने पर, मैं उन लोगों के साथ जुड़ा हुआ था जिन्हें मैं जानता था और महसूस किया कि मैं एक खेल विकास का माहौल स्थापित करना चाहता हूं जहां मैं अपनी दृष्टि का एहसास कर सकता हूं।

क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है? कोई खेल में आपके स्पर्श को कैसे पहचानेगा?

कामिया: मेरे द्वारा बनाए गए प्रत्येक शीर्षक के लिए एक हिदेकी कामिया खेल को परिभाषित करना आवश्यक नहीं है। मेरे लिए जो महत्वपूर्ण है वह एक अनूठा अनुभव है जो उपयोगकर्ताओं को पहले सामना नहीं किया गया है। विकास के दौरान मेरा ध्यान खिलाड़ियों को खेल का आनंद लेने के लिए एक उपन्यास तरीका प्रदान करना है।

क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है, यदि कोई हो? क्या क्लोवर प्लांट आपके लिए विशेष अर्थ रखता है?

कामिया: क्लोवर नाम क्लोवर का एक निरंतरता है, एक स्टूडियो जिस पर मुझे गर्व था और वह आगे ले जाना चाहता था। क्लोवर कैपकॉम के तहत चौथा विकास प्रभाग था, जो चार-पत्ती वाले तिपतिया घास का प्रतीक था। क्लोवर के साथ, हम सी-लवर की धारणा को भी गले लगाते हैं, जहां 'सी' रचनात्मकता का प्रतिनिधित्व करता है, एक मुख्य मूल्य जिसे हम संजोते हैं। हमारे लोगो में चार 'सी' की सुविधा है, जो एक तिपतिया घास के चार पत्तों को दर्शाती है।

क्लोवर स्टूडियो लोगो।

Capcom इस परियोजना में भारी शामिल है। क्या cami के चित्र में आने से पहले ही Capcom के साथ घनिष्ठ संबंध बनाए रखने के लिए क्लोवर के पीछे का विचार था?

योशियाकी हिरबायशी: कैपकॉम के परिप्रेक्ष्य से, हम हमेशा ōkami को पोषित करते हैं और इसकी विरासत को जारी रखना चाहते थे। मूल निदेशक, कामिया, अपनी पिछली कंपनी को छोड़कर इस परियोजना के बारे में हमारी चर्चाएं जताई।

हमें इस सीक्वल के बारे में बताए गए कहानी बताएं। क्यों ōkami? अब क्यों? विचार किसने किया?

Hirabayashi: हमने हमेशा एक नया ōkami बनाने के अवसर मांगे हैं। परियोजना को प्रमुख कर्मियों और संसाधनों के संरेखण की आवश्यकता थी। अवसर तब हुआ जब कामिया ने प्लैटिनम छोड़ दिया।

KAMIYA: मैं हमेशा ōkami कहानी को पूरा करना चाहता था, जो मुझे लगा कि वह अधूरा था। प्लैटिनम में रहते हुए, मैं इसका पीछा नहीं कर सका, लेकिन मैंने अक्सर इसे टेकुची जैसे दोस्तों के साथ लापरवाही से चर्चा की। प्लैटिनम छोड़ने से मुझे आखिरकार इस सपने को वास्तविकता बनाने की अनुमति मिली।

Kiyohiko Sakata: क्लोवर स्टूडियो के पूर्व सदस्य के रूप में, ōkami हमारे लिए एक महत्वपूर्ण आईपी था। समय सही लगा, सभी सितारों ने अगली कड़ी के साथ आगे बढ़ने के लिए गठबंधन किया।

क्या आप मशीन हेड वर्क्स का परिचय दे सकते हैं और inkami सीक्वल में अपनी भागीदारी की व्याख्या कर सकते हैं?

सकटा: मशीन हेड वर्क्स हाल ही में स्थापित कंपनी है, जो कि कमिया की उत्पत्ति के समान कैपकॉम डिवीजन चार में निहित है। हम क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करते हैं, पिछले शीर्षकों पर कैपकॉम के साथ हमारे अनुभव और कामिया के काम के साथ हमारी परिचितता का लाभ उठाते हैं। हमारे पास आरई इंजन के साथ भी विशेषज्ञता है, जिसका उपयोग हम इस परियोजना में क्लोवर्स डेवलपर्स की सहायता के लिए कर रहे हैं।

Hirabayashi: मशीन हेड वर्क्स ने PS4, Xbox One, और स्विच पोर्ट्स के साथ ōkami के साथ हमारा समर्थन किया और हाल ही में रेजिडेंट ईविल 3 और 4 जैसे इंजन खिताबों पर काम किया है।

Ōkami सीक्वल के लिए RE इंजन क्यों चुनें? यह क्या विशिष्ट लाभ प्रदान करता है?

हिरबायशी: हाँ। हम इस स्तर पर विस्तार से नहीं जा सकते हैं, लेकिन इस परियोजना के लिए कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए आरई इंजन आवश्यक है।

कामिया: आरई इंजन अपनी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए प्रसिद्ध है, और प्रशंसकों को हमारे खेल से गुणवत्ता के इस स्तर की उम्मीद है।

Capcom मूल के व्यावसायिक प्रदर्शन के बावजूद, लंबे समय तक एक ōkami सीक्वल करना चाहता था। Cami Capcom के लिए इतना खास क्यों बना हुआ है?

Hirabayashi: Capcom के समुदाय के भीतर कई arkami प्रशंसक हैं। लगभग 20 साल पहले जारी खेल में एक समर्पित निम्नलिखित है। आप Capcom के मिलियन-सेलिंग खिताबों के तहत सूचीबद्ध ykami पा सकते हैं। इसमें समय लगा, लेकिन सितारों ने आखिरकार इस सीक्वल के लिए गठबंधन किया।

कामिया: शुरू में, हमने सोचा कि ōkami व्यापक दर्शकों तक नहीं पहुंच सकता है। हालांकि, बाद की रिलीज़ और सोशल मीडिया फीडबैक ने हमें दिखाया कि लोग खेल को कितना पसंद करते हैं। गेम अवार्ड्स में घोषणा की प्रतिक्रिया भारी थी, और प्रशंसकों के उत्साह को ऑनलाइन देखकर मुझे आंसू आ गए।

Hirabayashi: ōkami की बिक्री समय के साथ स्थिर रही है, जो अद्वितीय है। यह खेल की स्थायी अपील के लिए एक वसीयतनामा है।

कामिया: प्रशंसकों के चीयर्स और आईपी के लिए निरंतर प्यार इस परियोजना के साथ आगे बढ़ने में महत्वपूर्ण रहा है। उनके समर्थन के बिना, हम यहां नहीं होंगे।

आपने इस परियोजना के लिए एक ड्रीम टीम को इकट्ठा किया है। क्या अन्य पूर्व क्लोवर सदस्यों को शामिल करने की योजना है?

KAMIYA: मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से कई मूल ōkami टीम के सदस्य शामिल हैं। वर्तमान टीम पहले की तुलना में भी मजबूत है, विकास के आधुनिकीकरण और कुशल व्यक्तियों को जोड़ने के लिए धन्यवाद, जिन्होंने प्लैटिनम भी छोड़ दिया है।

कामिया-सान, इकुमी नाकामुरा के साथ एक साक्षात्कार में, आपने पहले ōkami के लिए एक मजबूत टीम की इच्छा का उल्लेख किया। आपने सीक्वल के लिए इसे कैसे संबोधित किया है?

कामिया: विकास कभी भी योजना के अनुसार नहीं होता है, लेकिन अब एक मजबूत टीम के साथ, मेरा मानना ​​है कि हमारे पास सफलता की अधिक संभावना है। मैं हमेशा अधिक प्रतिभाशाली व्यक्तियों का स्वागत करने के लिए खुला हूं।

Hirabayashi: इस परियोजना में प्रवेश करने के लिए तीन मार्ग हैं।

क्या आप में से किसी ने घोषणा के आसपास पहला ōkami दोहराया था?

Hirabayashi: मेरे पास इसे फिर से खेलने का समय नहीं था, लेकिन मैंने आर्टबुक के साथ आने वाली डीवीडी की समीक्षा की, जिसमें सभी कट सामग्री शामिल थी।

कामिया: मुझे उस डीवीडी के बारे में नहीं पता था।

SAKATA: मेरी बेटी ने हाल ही में स्विच संस्करण खेला। वह आमतौर पर पुराने खेलों में नहीं है, लेकिन ōkami के मार्गदर्शन ने उसके लिए सुखद बना दिया।

Hirabayashi: मेरी बेटी ने भी स्विच संस्करण खेला और इसे 'फ्लावर ब्लूमिंग गेम' के रूप में वर्णित किया। यह एक ऐसा खेल है जो वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए अपील करता है।

मूल को देखते हुए, आपको सबसे अधिक गर्व है, और आप सीक्वल में क्या दोहराना चाहते हैं?

कामिया: नागानो प्रान्त में मेरे गृहनगर ने मूल ōkami को प्रेरित किया। मैं प्रकृति की सुंदरता और कहानी की गहराई को व्यक्त करना चाहता था, जिसमें बुराई की उपस्थिति भी शामिल थी। यह एक ऐसा खेल है जिसे सभी उम्र के लोग आनंद ले सकते हैं, और यही मैं अगली कड़ी में हासिल करना चाहता हूं।

खेल का विकास और प्रौद्योगिकी पहले andkami के बाद से कैसे विकसित हुई है, और यह अगली कड़ी को कैसे प्रभावित करेगा?

SAKATA: मूल ōkami PS2 पर था, और वांछित नरम, हाथ से तैयार शैली को प्राप्त करना चुनौतीपूर्ण था। आज की तकनीक और आरई इंजन के साथ, अब हम महसूस कर सकते हैं कि हम तब क्या नहीं कर सकते हैं और दृश्य सीमाओं को और आगे बढ़ा सकते हैं।

ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट

ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट 1ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट 2 9 चित्र ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट 3ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट 4ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट 5ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट 6

क्या आप सीक्वल के लिए कोई बड़ा विषय या विचार साझा कर सकते हैं जो आपको लगता है कि पहले ōkami में पूरी तरह से पता नहीं लगाया गया था?

कामिया: मेरे पास सीक्वल की थीम और कहानी का एक स्पष्ट विचार है, जो वर्षों से मेरे दिमाग में विकसित हो रहा है। यह कुछ ऐसा है जिसे मैं जीवन में लाने के लिए उत्सुक हूं।

हिरबायशी: यह सीक्वल मूल खेल से कहानी जारी रखता है।

कामिया: हम सटीक गेम प्रशंसकों का अनुरोध नहीं कर रहे हैं, लेकिन कुछ असाधारण पहुंचाते हुए उनकी अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए काम कर रहे हैं।

क्या ट्रेलर में भेड़िया अमातसु है?

कामिया: मुझे आश्चर्य है।

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

Ōkamiden पर आपके क्या विचार हैं? क्या इसे अगली कड़ी में स्वीकार किया जाएगा?

Hirabayashi: हम ankamiden के प्रशंसकों और उनकी प्रतिक्रिया से अवगत हैं। सीक्वल मूल ōkami की कहानी का सीधा निरंतरता है।

आधुनिक और मूल प्रशंसकों दोनों को देखते हुए, आप अगली कड़ी के लिए नियंत्रण प्रणाली से कैसे संपर्क कर रहे हैं?

कामिया: हम शुरुआती चरणों में हैं, लेकिन हम विचार करेंगे कि मूल नियंत्रण योजना का सम्मान करते हुए आधुनिक खेलों के लिए सबसे अच्छा काम क्या है।

क्या अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है?

Hirabayashi: हाँ, हमने इस साल अभी शुरू किया था।

गेम अवार्ड्स में सीक्वल की इतनी जल्दी घोषणा क्यों करें?

Hirabayashi: हम उत्साहित थे और यह साझा करना चाहते थे कि यह परियोजना संभव है।

कामिया: यह घोषणा करते हुए कि यह वास्तविक था, न कि केवल एक सपना। यह प्रशंसकों के लिए एक वादा है कि हम यह खेल बनाएंगे।

क्या आप खेल के इंतजार में प्रशंसकों की अधीरता के बारे में चिंतित हैं?

Hirabayashi: हम उनकी उत्तेजना को समझते हैं, लेकिन हम एक खेल देने के लिए लगन से काम करेंगे जो गुणवत्ता से समझौता किए बिना उनकी अपेक्षाओं को पूरा करता है।

SAKATA: हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे।

HIRABAYASHI: हम गुणवत्ता की कीमत पर खेल को जल्दी नहीं करेंगे, लेकिन हम इसे तुरंत देने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

कामिया: हम कड़ी मेहनत करते रहेंगे, और हम प्रशंसकों को धैर्य रखने के लिए कहते हैं।

क्या टीज़र ōkami के अंत में वीडियो से प्रेरित था, जिसमें अमातसु चल रहा था और पेड़ों को उछाला गया था?

सकटा: यह एक प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं थी, लेकिन यह मूल खेल की दृष्टि के लिए हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाता है।

Hirabayashi: ट्रेलर की पृष्ठभूमि संगीत मूल खेल से प्रेरित था, और प्रशंसकों ने इसे मान्यता दी।

कामिया: यह गीत मूल संगीतकार, री कोंडो द्वारा बनाया गया था, जो पहले गेम की भावना का प्रतीक था।

वर्तमान में आप क्या प्रेरित कर रहे हैं या आनंद ले रहे हैं?

कामिया: मैं ताकराज़ुका स्टेज शो, विशेष रूप से हाना समूह से प्रेरित हूं। सीजी के उपयोग के बिना उनकी मंच सेटिंग्स और संक्रमण, अद्वितीय समाधान प्रदान करते हैं जो मैं खेल के विकास में वापस लाता हूं।

साकाता: मैं गेकिडन शकी और छोटे मंच के प्रदर्शन का आनंद लेता हूं। लाइव, वास्तविक समय का अनुभव और अभिनेताओं की अनुकूलनशीलता मुझे ऐसे गेम बनाने के लिए प्रेरित करती है जो खिलाड़ियों को अपने तरीके से आनंद लेने की अनुमति देते हैं।

हिरबायशी: फिल्में, विशेष रूप से नवीनतम गुंडम फिल्म, मुझे प्रेरित करती हैं। कहानी कहने में जुनून और अलग -अलग दृष्टिकोण कुछ ऐसे हैं जिन्हें मैं एक निर्माता के रूप में प्रशंसा करता हूं।

Ōkami सीक्वल के लिए सफलता क्या है?

Hirabayashi: व्यक्तिगत रूप से, मैं चाहता हूं कि प्रशंसक खेल का आनंद लें और इसके लिए उनकी अपेक्षाओं को पार करें।

कामिया: मेरे लिए सफलता कुछ ऐसा बना रही है जिसका मैं व्यक्तिगत रूप से आनंद लेता हूं। यदि प्रशंसक इसके साथ संरेखित करते हैं, तो यह सबसे अच्छा परिदृश्य है।

सकटा: सफलता तब होती है जब खिलाड़ी, नए गेमर्स सहित, खेल का आनंद लेते हैं। मशीन हेड वर्क्स के नजरिए से, सफलता निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त कर रही है।

अगले 10 वर्षों में आपके स्टूडियो के लिए सफलता क्या दिखती है?

SAKATA: 10 साल में, मैं चाहता हूं कि मशीन हेड काम करता है कि वे गेम्स बनाना जारी रखें। सटीक लक्ष्य निर्धारित नहीं है, लेकिन कंपनी की लंबी उम्र महत्वपूर्ण है।

कामिया: क्लोवर्स के भविष्य में अधिक समान विचारधारा वाले लोगों को इकट्ठा करना शामिल है। मेरा सपना उन व्यक्तियों के साथ सहयोग करना है जो एक छत के नीचे मेरी दृष्टि साझा करते हैं।

प्रशंसकों को अंतिम संदेश:

Hirabayashi: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम ōkami सीक्वल बनाने के अपने सपने को साकार करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा करें।

साकाता: यह परियोजना श्रृंखला के लिए हमारे प्यार से प्रेरित है। हम सभी की उम्मीदों को पूरा करने के लिए लगन से काम कर रहे हैं।

कामिया: यह परियोजना एक व्यक्तिगत सपना है, लेकिन यह प्रशंसकों के चीयर्स के बिना संभव नहीं होगा। आपके समर्थन के लिए धन्यवाद, और कृपया आगे देखें कि हम क्या बना रहे हैं।