Orijinal ōkami'nin büyüleyici serbest bırakılmasından yirmi yıl sonra, saygı duyulan büyük tanrı Amaterasu, iyi olan her şeyin kaynağı ve hepimize besleyici annenin kökeni, muzaffer ve beklenmedik bir geri dönüş yapmaya hazır. Geçen yıl Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, ōKami'nin devamı şu anda geliştiriliyor. Son zamanlarda Platinum Games ile yolları ayıran Hideki Kamiya, kendi yeni stüdyosunu, Clovers'ı kurdu ve yönetmenlik rolünü üstlendi. Bu yolculuğa, yayıncı olarak hizmet veren IP sahibi Capcom'un nimetiyle ve Machom Head Works'ün desteğiyle - ōkami HD remake de dahil olmak üzere yeni Capcom başlıklarına katkıda bulunan yeni bir stüdyo olan Machine Head Works'ün desteğiyle başlıyor. Bu proje için toplanan yetenek, yeni geliştiricileri ilk vizyonlarını tam çiçek açmaya adanmış orijinal ōkami gazileriyle harmanlayan gerçekten bir yıldız dizisidir.
Bir dokunaklı bir teaser fragmanı ve ōkami devam filminin arkasındaki etkileyici isimler açıklanırken, tam olarak ne beklemeye dair detaylar kıt kaldı. Bu doğrudan bir devam filmi mi yoksa farklı bir şey mi? Fikri kim tasarladı ve bu proje yirmi yıl sonra nasıl hayat buldu? Fragmandaki figür gerçekten Amaterasu muydu yoksa benzeri bir kurt muydu?
Son zamanlarda, IGN bazı içgörüler toplama ayrıcalığına sahipti. ŌKami devam filmi hala gelişimin ilk aşamalarında olmasına rağmen, Japonya'nın Osaka'daki üssünde yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata'yı ziyaret ettik. İki saatlik bir röportaj sırasında, ōkami'nin özünü, devam filmini, işbirlikçi çabalarını ve kendi stüdyolarının vizyonlarını araştırdık.
İşte netlik için hafifçe düzenlenmiş olan bu röportajdan tam Soru -Cevap:
IGN: Kamiya-san, Platinumgames'den ayrılma nedenlerinizi, geliştirici olarak inançlarınızdan ve benzersiz bir şekilde oyun yaratma arzusundan bir farklılık göstererek bahsettiniz. Bu inançlar nelerdir ve yuvaları nasıl şekillendirecekler?
Hideki Kamiya: Bu zorlu bir soru. Eylül 2023'te, Platinum ile yaklaşık 16 yıl sonra ayrıldığımı duyurdum. Birincil neden, şirketin vizyonuma aykırı bir yönde ilerlediği hissiydi. Özelliklere giremiyorum, ancak oyun yaratıcılarının kişiliğinin çok önemli olduğuna ve kullanıcının deneyimini önemli ölçüde etkilediğine inanıyorum. Bu yüzden Platinum'da hedeflediğim bir gelişme hedeflerimle yanlış hizalanmış hissetti. Böylece, Platinum'dan ayrılmadan önce tasarladığım bir şey değildi, ancak sonra yonca yaratmaya karar verdim. Ayrıldıktan sonra, vizyonumu gerçekleştirebileceğim bir oyun geliştirme ortamı kurmak istediğimi tanıdığım ve fark ettim.
Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi bir oyunda dokunuşunuzu nasıl tanır?
Kamiya: Bir Hideki Kamiya oyunu tanımlamak, oluşturduğum her başlık için gerekli değildir. Benim için önemli olan, kullanıcıların daha önce karşılaşmadığı benzersiz bir deneyim hazırlamak. Gelişim sırasında odak noktam, oyunculara oyunun tadını çıkarmak için yeni bir yol sunmak.
Varsa yonca ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca bitkisi sizin için özel bir anlamı var mı?
Kamiya: Clovers adı, gurur duyduğum ve ileriye taşımak istediğim bir stüdyo olan Clover'ın devamıdır. Clover, dört yapraklı yonca tarafından sembolize edilen Capcom altındaki dördüncü geliştirme bölümü idi. Clovers ile, 'C' yaratıcılığı temsil ettiği C-sevgilisi kavramını da kucaklıyoruz, değer verdiğimiz temel bir değer. Logomuzda, bir yoncanın dört yaprağını yansıtan dört 'C'dir.
Capcom bu projeye yoğun bir şekilde katılıyor. Ōkami resme girmeden önce bile Capcom ile yakın bir ilişki sürdürmek için Clovers'ın arkasındaki fikir miydi?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman ōkami'yi sevdik ve mirasına devam etmek istedik. Orijinal direktör Kamiya, önceki şirketini terk eden bu proje hakkındaki tartışmalarımızı tetikledi.
Bize bu devam filminin nasıl ortaya çıktığı hikayesini anlatın. Neden ōkami? Neden şimdi? Fikri kim attı?
Hirabayashi: Her zaman yeni bir ōkami yaratmak için fırsatlar aradık. Proje, kilit personel ve kaynakların uyumunu gerektiriyordu. Kamiya Platinum'dan ayrıldığında fırsat ortaya çıktı.
Kamiya: Her zaman bitmemiş olduğunu hissettiğim ōkami hikayesini tamamlamak istedim. Platinum'dayken bunu takip edemedim, ama Sık sık Takeuchi gibi arkadaşlarla rahatça tartıştım. Platinum'dan ayrılmak nihayet bu rüyayı gerçeğe dönüştürmeme izin verdi.
Kiyohiko Sakata: Clover Studio'nun eski bir üyesi olarak, ōkami bizim için önemli bir IP idi. Zamanlama doğru hissetti, tüm yıldızlar devam filmi ile ilerlemek için hizalandı.
Makine kafası işlerini tanıtabilir ve ōKami devam filmine katılımınızı açıklayabilir misiniz?
Sakata: Machine Head Works, Kamiya'nın kökenlerine benzer şekilde Capcom Divor Divor Divor'a dayanan yakın zamanda yerleşik bir şirkettir. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, Capcom ile olan deneyimimizi önceki başlıklar ve Kamiya'nın çalışmalarına aşinalıklarımızdan yararlanıyoruz. Ayrıca, bu projede Clovers'ın geliştiricilerine yardımcı olmak için kullandığımız RE motoru konusunda uzmanlığımız var.
Hirabayashi: Machine Head Works bizi PS4, Xbox One ve Switch ōKAMI portları ile destekledi ve Resident Evil 3 ve 4 gibi son RE motor başlıklarında çalıştı.
Neden ōKami devam filmi için RE motorunu seçmelisiniz? Hangi özel faydalar sunuyor?
Hirabayashi: Evet. Bu aşamada ayrıntılara giremeyiz, ancak RE motoru Kamiya-san'ın bu proje için sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için gereklidir.
Kamiya: RE motoru etkileyici yetenekleriyle ünlüdür ve hayranlar bu kalite seviyesini oyunumuzdan bekliyor.
Capcom, orijinalin ticari performansına rağmen, uzun bir süredir bir ōkami devam filmi yapmak istedi. Ōkami neden Capcom için bu kadar özel kaldı?
Hirabayashi: Capcom'un topluluğunda birçok ōkami hayranı var. Yaklaşık 20 yıl önce piyasaya sürülen oyunun özel bir takipçisi var. Capcom'un milyon satan başlıkları altında listelenen ōkami bulabilirsiniz. Zaman aldı, ama yıldızlar nihayet bu devam filmi için hizalandı.
Kamiya: Başlangıçta, ōKami'nin geniş bir kitleye ulaşamayacağını düşündük. Ancak, sonraki sürümler ve sosyal medya geri bildirimleri bize insanların oyunu ne kadar sevdiğini gösterdi. Oyun Ödülleri'ndeki duyurunun tepkisi çok büyüktü ve hayranların çevrimiçi heyecanını görmek beni gözyaşlarına geçirdi.
Hirabayashi: ōKami'nin satışları zamanla sabit kaldı, bu benzersiz. Bu oyunun kalıcı çekiciliğinin bir kanıtı.
Kamiya: Hayranların tezahüratları ve IP'ye olan sürekli sevgi, bu proje ile ilerlemede çok önemli oldu. Onların desteği olmadan burada olmazdık.
Bu proje için bir rüya ekibi kurdunuz. Diğer eski yonca üyelerini dahil etme planları var mı?
Kamiya: Birkaç orijinal ōkami ekip üyesi Machine Head Works ile yer alıyor. Gelişimin modernizasyonu ve Platinum'dan ayrılan yetenekli bireylerin eklenmesi sayesinde mevcut ekip eskisinden bile daha güçlü.
Kamiya-san, Ikumi Nakamura ile yaptığı röportajda, ilk ōkami için daha güçlü bir ekip istemekten bahsettiniz. Devam filmi için bunu nasıl ele aldınız?
Kamiya: Geliştirme asla planlandığı gibi gitmez, ancak şimdi daha güçlü bir takımla, daha yüksek bir başarı şansımız olduğuna inanıyorum. Her zaman daha yetenekli kişileri karşılamaya açığım.
Hirabayashi: Bu projeye girmek için üç yol var.
Herhangi biriniz duyuru etrafındaki ilk ōkami'yi tekrar oynadı mı?
Hirabayashi: Tekrar oynamak için zamanım yoktu, ancak tüm kesim içeriğini içeren Artbooks ile gelen DVD'yi inceledim.
Kamiya: Bu DVD'yi bilmiyordum.
Sakata: Kızım son zamanlarda anahtar versiyonunu oynadı. Genellikle eski oyunlara girmez, ancak ōkami'nin rehberliği onun için keyifli hale getirdi.
Hirabayashi: Kızım da Switch versiyonunu oynadı ve 'çiçek çiçek açan bir oyunu' olarak nitelendirdi. Hem yetişkinlere hem de çocuklara hitap eden bir oyun.
Orijinaline baktığımda, en çok gurur duyuyorsunuz ve devam filminde neyi çoğaltmak istiyorsunuz?
Kamiya: Nagano Eyaleti'ndeki memleketim orijinal ōkami'ye ilham verdi. Kötülüğün varlığı da dahil olmak üzere doğanın güzelliğini ve hikayenin derinliğini iletmek istedim. Her yaştan insanların keyif alabileceği bir oyun ve devam filminde başarmak istediğim şey bu.
İlk ōkami'den bu yana oyun geliştirme ve teknolojisi nasıl gelişti ve bu devam filmini nasıl etkileyecek?
Sakata: Orijinal ōkami PS2'deydi ve istenen yumuşak, elle çizilmiş stilin elde edilmesi zorlayıcıydı. Bugünün teknolojisi ve RE motoru ile artık o zamanlar neler yapamayacağımızı anlayabilir ve görsel sınırları daha da ileri götürebiliriz.
Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri
9 resim
İlk ōKami'de tam olarak keşfedilmediğini düşündüğünüz devam filmi için büyük temalar veya fikirler paylaşabilir misiniz?
Kamiya: Yıllardır aklımda gelişen devam filminin teması ve hikayesi hakkında net bir fikrim var. Hayata getirmek için istekli olduğum bir şey.
Hirabayashi: Bu devam filmi orijinal oyundan hikayeyi sürdürüyor.
Kamiya: Tam oyun hayranlarının isteğini oluşturmuyoruz, ancak olağanüstü bir şey sunarken beklentilerini karşılamak için çalışıyoruz.
Römork Amaterasu'da kurt mu?
Kamiya: Merak ediyorum.
Hirabayashi: Evet, Amaterasu.
ŌKamiden hakkındaki düşüncelerin neler? Devam filminde kabul edilecek mi?
Hirabayashi: ōkamiden hayranlarının ve geri bildirimlerinin farkındayız. Devam filmi orijinal ōkami'nin hikayesinin doğrudan bir devamıdır.
Hem modern hem de orijinal hayranları göz önünde bulundurarak devam filmi için kontrol sistemine nasıl yaklaşıyorsunuz?
Kamiya: İlk aşamalardayız, ancak orijinalin kontrol şemasına saygı duyarken modern oyunlar için neyin en iyi olduğunu düşüneceğiz.
Devam filmi gelişimde çok erken mi?
Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.
Devam filmini neden oyun ödüllerinde bu kadar erken duyuruyorsunuz?
Hirabayashi: Heyecanlandık ve bu projenin mümkün olduğunu paylaşmak istedik.
Kamiya: Bunu duyurmak sadece bir rüya değil, bunu gerçekleştirdi. Hayranlara bu oyunu yapacağımız için bir söz.
Oyunu beklerken hayranların sabırsızlığı konusunda endişeli misiniz?
Hirabayashi: Heyecanlarını anlıyoruz, ancak kaliteden ödün vermeden beklentilerini karşılayan bir oyun sunmak için özenle çalışacağız.
Sakata: Elimizden gelenin en iyisini yapacağız.
Hirabayashi: Oyunu kalite pahasına acele etmeyeceğiz, ancak derhal teslim etmeye kararlıyız.
Kamiya: Çok çalışmaya devam edeceğiz ve hayranlardan sabırlı olmalarını istiyoruz.
Teaser, ōKami'nin sonunda videodan esinlenerek Amaterasu'nun koştuğunu ve ağaçların yayıldığını gösterdi mi?
Sakata: Doğrudan bir ilham değildi, ancak orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.
Hirabayashi: Fragmanın arka plan müziği orijinal oyundan ilham aldı ve hayranlar bunu tanıdı.
Kamiya: Şarkı, ilk oyunun ruhunu somutlaştıran orijinal besteci Rei Kondoh tarafından yaratıldı.
Şu anda neye ilham veriyorsunuz veya zevk alıyorsunuz?
Kamiya: Takarazuka sahne şovlarından, özellikle Hana grubundan ilham alıyorum. Sahne ayarları ve geçişleri, CG kullanmadan, oyun geliştirmeye geri getirdiğim benzersiz çözümler sunuyor.
Sakata: Gekkidan shiki ve daha küçük sahne performanslarının tadını çıkarıyorum. Canlı, gerçek zamanlı deneyim ve aktörlerin uyarlanabilirliği, oyuncuların kendi yollarında keyif almalarına izin veren oyunlar yaratmaya ilham veriyor.
Hirabayashi: Filmler, özellikle en son Gundam filmi ilham ver. Hikaye anlatımındaki tutku ve farklı bakış açıları, yaratıcı olarak hayran olduğum bir şey.
Ōkami devam filmi için başarı size nasıl görünüyor?
Hirabayashi: Şahsen, hayranların oyunun tadını çıkarmasını ve beklentilerini aşmasını istiyorum.
Kamiya: Benim için başarı kişisel olarak zevk aldığım bir şey yaratmak. Hayranlar bununla uyumlu ise, bu en iyi senaryo.
Sakata: Başarı, yeni oyuncular da dahil olmak üzere oyuncuların oyunun tadını çıkarmasıdır. Machine Head Works'ün bakış açısından, başarı yönetmenin vizyonunu gerçekleştiriyor.
Önümüzdeki 10 yıl içinde stüdyolarınız için başarı neye benziyor?
Sakata: 10 yıl içinde Machine Head Works'in oyun yaratmaya devam etmesini istiyorum. Kesin hedef belirlenmez, ancak şirketin uzun ömürlülüğü önemlidir.
Kamiya: Clovers'ın geleceği, daha benzer düşünen insanlar toplamayı içerir. Hayalim, vizyonumu tek bir çatı altında paylaşan bireylerle işbirliği yapmak.
Hayranlara son mesajlar:
Hirabayashi: Desteğiniz için teşekkür ederiz. ŌKami devam filmini yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Lütfen sabırla bekleyin.
Sakata: Bu proje diziye olan sevgimiz tarafından yönlendiriliyor. Herkesin beklentilerini karşılamak için özenle çalışıyoruz.
Kamiya: Bu proje kişisel bir rüyadır, ancak hayranların tezahüratları olmadan mümkün olmazdı. Desteğiniz için teşekkür ederiz ve lütfen ne yarattığımızı dört gözle bekleyin.
Name on necklace - Name art
Tubi: Free Movies & Live TV
nowEvent - L'app a misura di evento
Toca Boca Life World Walkthrough
Neo HOTS Mobile
Gold - Price
SCR ECCS
Pokdeng Online
encoreTVB: Hong Kong Drama & Chinese TV Shows
Curse of the Night Stalker - Chapter 3 release
Loco Live Trivia and Quiz Game Show
Hey Love Adam Mod
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Asya'nın İlk ALGS'si Japonya'da Ortaya Çıktı
Jan 19,2025
Minecraft'ta Sevimli Çeteler: Pembe Domuzlar ve Neden Gerekiyor
Mar 06,2025
Delta Force Mobile: Başlangıç Başlangıç Kılavuzu
Apr 23,2025
Hanedan Savaşçılarında Kesintisiz Karakter Değiştirme için Nihai Kılavuzun Tanıtımı: Origins
Feb 25,2025
Roblox: Crossblox Kodları (Ocak 2025)
Mar 04,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
Monster Hunter Wilds'teki Max Hunter Sıralaması: Artırmak İçin İpuçları
Apr 04,2025
Portrait Sketch
Fotoğrafçılık / 37.12M
Güncelleme: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Gündelik / 352.80M
Güncelleme: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Life with a College Girl
Werewolf Voice - Board Game
Pocket Touch Simulation! for