မူလōkamiကိုထုတ်လွှတ်ပြီးအနှစ် 20 အကြာတွင်ကောင်းမြတ်သောဘုရားသခင် Amkamasu သည်ကောင်း၏။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards များ၌ကြေငြာခဲ့ပြီးနောက်ဟီကီကီသို့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုသည်ယခုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဖြစ်သည်။ ပလက်တီနမ်ဂိမ်းများနှင့်အတူမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည့် Hideki Kamiya သည်သူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုအသစ်ကိုဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီး Closs သည် SCLOCK ကိုဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီး, သူသည်ကြေညာသူအဖြစ်အမှုဆောင်နေသည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOMAC ၏ကောင်းချီးများနှင့်အတူဤခရီးကိုသူစတင်ခဲ့သည်။ ဤစီမံကိန်းအတွက်စည်းဝေးပွဲသည်အမှန်တကယ်ကြယ်ပွင့်တန်းတစ်မျိုးစီဖြစ်ပြီး,
Poignant Teaser Trailer နှင့်ōkamiနောက်ကွယ်မှအထင်ကြီးစရာများရှိနေစဉ်ōkamiနောက်ကွယ်မှအထင်ကြီးစရာများရှိနေစဉ်, ဒီဟာကတိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲလား, အဘယ်သူသည်အယူအဆကိုပ con ိသန်ဓေယူ။ ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာဤစီမံကိန်းဘယ်လိုအသက်ပြန်ရှင်လာခဲ့သလဲ နောက်တွဲယာဉ်တွင် amaterasu အမှန်ပင် Amaterasu သို့မဟုတ် 0 ံပုလွေတစ်ကောင်လော။
မကြာသေးမီက ING သည်အချို့သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုစုစည်းရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။ အဆိုပါōkamiနောက်ဆက်တွဲသည်စောစောစီးစီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်ဆင့်တွင်ရှိနေသေးသော်လည်း, ကျွန်ုပ်တို့သည်ဒါရိုက်တာဖား HideoSki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Head Head Sheader Kiyohiko Sakata, ဂျပန်, နှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ōkami, နောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများနှင့်သူတို့၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများအတွက်ရူပါရုံများအနှစ်သာရသို့ကြေငြာခဲ့သည်။
ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်နိုင်သည့်ထိုအင်တာဗျူးမှအပြည့်အဝ Q & A ဖြစ်သည်။
IGN: Kamiya-san, ပလက်တီနမ်မေးမများသည်သင်၏ယုံကြည်ချက်များမှမတူကွဲပြားသောပလက်တီနမ်မေးမမီတာများစွန့်ခွာရန်သင်၏အကြောင်းပြချက်များနှင့်မတူကွဲပြားသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးလိုသောဆန္ဒများကိုဖန်တီးလိုသောဆန္ဒကိုကိုးကားရန်သင့်အကြောင်းအရင်းများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒီယုံကြည်ချက်တွေကဘာတွေလဲ, သူတို့ဘယ်လိုပုံဖော်မလဲ။
Hideki Kamiya: ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုမေးခွန်းတစ်ခုပါ။ ပလက်တီနမ်နှင့်အတူ 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင် 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလတွင်ကျွန်ုပ်ထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာကုမ္ပဏီသည်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံနှင့်ဆန့်ကျင်သောလမ်းကြောင်းသို့ရွေ့လျားနေသည်ဟူသောခံစားချက်ဖြစ်သည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမဖျက်နိုင်ပါ, သို့သော်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်နှင့်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံသိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုသိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ဒါကြောင့်ပလက်တီနမ်မှာငါရည်ရွယ်ထားတဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမျိုးကကျွန်မရဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကိုတည့်တည့်တည့်မတ်ပေးခဲ့တယ်။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်သည် Closs ကိုဖန်တီးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ထွက်ခွာသွားတဲ့အခါငါသိတဲ့လူတွေကိုငါသိတဲ့လူတွေကိုငါစေ့စပ်ခဲ့တယ်။ ငါအမြင်အာရုံဖြည့်ဆည်းမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုတည်ဆောက်ချင်ခဲ့တယ်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ တစ်စုံတစ် ဦး ကဂိမ်းတစ်ခုတွင်သင်၏ထိတွေ့မှုကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။
Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းကို defining ခေါင်းစဉ်တိုင်းအတွက်မလိုအပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်အတွက်အရေးကြီးသည်မှာအသုံးပြုသူများသည်ယခင်ကကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးနေသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်းကျွန်ုပ်၏အာရုံစူးစိုက်မှုမှာကစားသမားများကိုပျော်မွေ့ရန်အတွက်ဝတ်ထုတစ်ဝှမ်းရှိနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။
Kamiya: clover အမည်အရ Clover သည် Clover ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်ဂုဏ်ယူစွာဖြင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုသည်။ Clover သည် Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနဖြစ်ပြီး, Clovover ဖြင့် C-Lover ၏အယူအဆကိုလည်းလက်ခံသည်, C 'သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုတစ်ခု, ကျွန်ုပ်တို့၏လိုဂိုသည် Clover ၏အရွက်လေးခုကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။
ဤစီမံကိန်းတွင် CAPCOM သည်အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ clovers of Capcomi နှင့်အနီးကပ်ဆုံးတွင်ပင် Capcomi နှင့်နီးကပ်စွာဆက်ဆံမှုကိုထိန်းသိမ်းရန် Clevovons ၏နောက်ကွယ်ရှိအတွေးအခေါ်သည်။
Yoshiaki Hirabayashi - Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ōkamiကိုအမြဲချစ်မြတ်နိုးပြီးအမွေဆက်ခံလိုသည်။ မူလညွှန်ကြားရေးမှူး Kamiya သည်သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာရန်ဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။
ဒီနောက်ဆက်တွဲဘယ်လိုပေါ်လာပုံကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဘယ်သူကစိတ်ကူးကိုဆောက်သလဲ
ဟီဒေရှီ - ōkamiအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အလမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အမြဲရှာဖွေသည်။ စီမံကိန်းသည်အဓိက 0 န်ထမ်းများနှင့်အရင်းအမြစ်များကိုချိန်ညှိရန်လိုအပ်သည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသည့်အခါအခွင့်အလမ်းပေါ်ပေါက်လာသည်။
Kamiya: ငါခံစားခဲ့ရတဲ့ōkamiဇာတ်လမ်းကိုအမြဲတမ်းပြီးအောင်လုပ်ချင်ခဲ့တယ်။ ပလက်တီနမ်မှာကျွန်တော်ဒီကိုမလိုက်နိုင်တော့ဘူး, Platinum မှထွက်ခွာခွင့်ပြုရန်ကျွန်ုပ်ကိုနောက်ဆုံးတွင်ဤအိပ်မက်ကိုအဖြစ်မှန်ဖြစ်စေရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover Studio အဖွဲ့ဝင်ဟောင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်ōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် IP ဖြစ်သည်။ အချိန်ကာလသည်မှန်ကန်သည်ဟုခံစားခဲ့ရပြီးကြယ်အားလုံးသည်နောက်ဆက်တွဲနှင့်ရှေ့သို့ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။
စက်ခေါင်းအုံးကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးōkamiနောက်ဆက်တွဲတွင်သင်၏ပါဝင်မှုကိုရှင်းပြနိုင်ပါသလား။
SAKATA - စက်ခေါင်းအုံးသည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ Clovros နှင့် Capcom အကြားပေါင်းကူးစာရင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ယခင်ခေါင်းစဉ်များနှင့် Kamiya ၏အလုပ်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ရင်းနှီးကျွမ်း 0 င်မှုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။ ဒီစီမံကိန်းမှာ Closs Developer တွေကိုကူညီဖို့အသုံးပြုနေတဲ့ Re အင်ဂျင်နဲ့လည်းကျွမ်းကျင်မှုရှိတယ်။
Hirabayashi - စက်ခေါင်းအုံးသည် PS4, Xbox One နှင့်ōkami ports များကို switch လုပ်ပြီးမကြာသေးမီကအင်ဂျင် 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောအင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်သည်။
အဘယ်ကြောင့် enginekami နောက်ဆက်တွဲအတွက် Re အင်ဂျင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်? အဘယ်အကျိုးကျေးဇူးများပေးသနည်း။
ဟီရာဝောရှီ: ဟုတ်တယ်။ ဤအဆင့်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အသေးစိတ်မသိရပါဖြစ်သော်လည်းဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန် RE အင်အင်ဂျင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားပြီးပရိသတ်များသည်ဤအရည်အသွေးကိုကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းမှမျှော်လင့်ထားခြင်းဖြစ်သည်။
Capcom သည်မူလစီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်ငြားōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုပြုလုပ်လိုသည်။ အဘယ်ကြောင့်ōkami Capcom မှအလွန်အထူးဆက်လက်နေရသနည်း
ဟီဒေရှီ - Capcom's Community အတွင်းōkamiပရိတ်သတ်တွေအများကြီးရှိတယ်။ လွန်ခဲ့သောအနှစ် 20 နီးပါးကထုတ်ပြန်ခဲ့သောဂိမ်းသည်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အတိုင်းဖြစ်သည်။ Capcom's သန်းရောင်းသည့်ခေါင်းစဉ်များအရōkamiကိုသင်ရှာဖွေနိုင်သည်။ အချိန်ယူခဲ့ပေမယ့်ကြယ်တွေကဒီနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲတွေအတွက်နောက်ဆုံးအခြေအနေရှိခဲ့တယ်။
Kamiya: အစပိုင်းမှာတော့ငါတို့ကōkamiဟာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုမရောက်ရှိနိုင်ဘူးလို့ထင်ခဲ့တယ်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်ချက်များနှင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာတုံ့ပြန်ချက်များကဤဂိမ်းကိုမည်မျှနှစ်သက်သည်ကိုပြသသည်။ ဂိမ်းဆုများ၌ကြေငြာချက်ကိုတုန့်ပြန်မှုကအလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးမှုရှိပြီးပရိသတ်များ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုမျက်ရည်များကျစေခဲ့သည်။
ဟီဒေရှီ - အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှōkami၏ရောင်းအားသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတည်ငြိမ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ခံနိုင်ရည်ရှိသည့်အယူခံဝင်မှုအတွက်ဓမ္မဆရာဖြစ်သည်။
Kamiya: ပရိသတ်များ၏ 0 မ်းမြောက်ခြင်းနှင့် IP ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်ဤစီမံကိန်းနှင့်အတူရှေ့သို့တိုးတက်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သူတို့ရဲ့ထောက်ခံမှုမရှိရင်ငါတို့ဒီမှာမရှိဘူး။
ဒီစီမံကိန်းအတွက်အိပ်မက်အဖွဲ့သို့သင်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးများဖြင့်မူရင်းဥမင်အသင်းဝင်များသည်မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်များစွာတွင်ပါ 0 င်သည်။ လက်ရှိအသင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခေတ်မီခြင်းနှင့်ပလက်တီနမ်မှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်သူများထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အတွက်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။
Kamiya-san သည် Ikumi Nakamura နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ပထမဆုံးōkamiအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းအတွက်ဆန္ဒရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သင်နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဤအရာကိုမည်သို့ဖြေရှင်းခဲ့သနည်း။
Kamiya: ဖွံ့ဖြိုးရေးကိုစီစဉ်ထားသည်အတိုင်းဘယ်တော့မှမဖြစ်သော်လည်းယခုအခါပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းနှင့်ယခုပိုမိုအောင်မြင်မှုရရှိရန်ပိုမိုမြင့်မားသောအခွင့်အလမ်းရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ငါဟာအရည်အချင်းပြည့်ဝတဲ့လူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းကိုကြိုဆိုပွဲကိုအမြဲတမ်းဖွင့်ဖို့အမြဲဖွင့်လိုက်တယ်။
Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဝင်ဖို့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။
သင်မည်သူတစ် ဦး မှကြေငြာချက်န်းကျင်ပထမ ဦး ဆုံးōkamiပြန်ပြန်ခဲ့သလား
Hirabayashi: ငါကအဲဒါကိုပြန်ဖွင့်ဖို့အချိန်မရှိဘူး, ဒါပေမယ့် Cut Content အကြောင်းအရာအားလုံးပါ 0 င်တဲ့အနုပညာစာအုပ်တွေနဲ့အတူဒီဗွီဒီကိုကျွန်တော်ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့တယ်။
Kamiya: အဲဒီ DVD အကြောင်းကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ သူမသည်များသောအားဖြင့်အဟောင်းများကိုဂိမ်းများထဲမ 0 င်ပါ။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုဖွင့ ်. 'ပန်းပွင့်သောဂိမ်း "အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အရွယ်ရောက်သူနှင့်ကလေးများအားအယူခံဝင်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
မူရင်းကိုပြန်ကြည့်ခြင်း, သင်မည်သည့်ဂုဏ်ယူဆုံးနည်း, သင်ဘာကိုဂုဏ်ယူသနည်း,
Kamiya: Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်ဇာတိမြို့ကမူလōkamiမှုတ်သွင်းခံ။ မကောင်းတဲ့သဘောသဘာဝနဲ့မကောင်းမှုရှိနေခြင်းအပါအ 0 င်ပုံပြင်ရဲ့အနက်ကိုငါသိချင်တယ်။ ၎င်းသည်အသက်အရွယ်မရွေးအသက်အရွယ်မှလူများပျော်မွေ့နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ပထမ ဦး ဆုံးခါမီတီကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာကိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။
Sakata - မူလōkamiသည် PS2 တွင်ရှိပြီးလိုချင်သောပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်လက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းစတိုင်ကိုရရှိခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်ယခု ထိုအချိန်မှစ. မည်သည့်အရာကိုမပြန်နိုင်ကြောင်းနှင့်အမြင်အာရုံနယ်နိမိတ်များကိုထပ်မံတွန်းအားပေးနေပြီဖြစ်သည်။
Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
သင်ပထမ ဦး ဆုံးခါမီတီတွင်အပြည့်အဝမစူးရှစွာမစူးရှသောနောက်ဆက်တွဲများအတွက်အခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များကိုသင်ဝေမျှနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာစိတ်ထဲမှာတီထွင်နေတဲ့ Sequel ရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ပုံပြင်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိထားတယ်။ ငါအသက်ပြန်ရှင်အောင်လုပ်ချင်တဲ့အရာပဲ။
ဟီဒေရှီ - ဒီနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းကနေဆက်နေပါတယ်။
Kamiya - ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းပရိသတ်များအတွက်တောင်းဆိုမှုအတိအကျကိုကျွန်ုပ်တို့မဖန်တီးဘဲထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုခုကိုပေးပို့စဉ်၎င်းတို့၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်လုပ်ဆောင်နေသည်။
The Wolf သည်နောက်တွဲယာဉ် amaterasu ရှိဝံပုလွေလား။
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
ōkamidenအပေါ်မင်းရဲ့အကြံအစည်ကဘာတွေလဲ။ ၎င်းကိုနောက်ဆက်တွဲတွင်အသိအမှတ်ပြုပါမည်လား။
ဟီဒေရှီ - ငါတို့ကōkamidenရဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့သူတို့ရဲ့တုံ့ပြန်ချက်တွေကိုငါတို့သတိထားမိပါတယ်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkami၏ဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
ခေတ်သစ်နှင့်မူရင်းပရိသတ်များနှစ်မျိုးလုံးကိုစဉ်း စား. နောက်ဆက်တွဲစနစ်အတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်နေသနည်း။
Kamiya: ငါတို့ဟာအစောပိုင်းအဆင့်တွေရောက်နေပြီ, ဒါပေမယ့်မူလထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်ကိုလေးစားတဲ့အချိန်မှာခေတ်သစ်ဂိမ်းတွေအတွက်အကောင်းဆုံးအလုပ်လုပ်တယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့သုံးသပ်ကြလိမ့်မယ်။
ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
ဂိမ်းဆုကိုစောစောစီးစီးနောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုဘာကြောင့်ကြေငြာတာလဲ။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီစီမံကိန်းဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာကိုတော့ဝေမျှချင်တယ်။
Kamiya: အဲဒါကိုကြေငြာခြင်းကအိပ်မက်တစ်ခုမဟုတ်ဘဲတကယ့်ကိုမှန်ကန်စေတယ်။ ဒီဂိမ်းကိုကျွန်တော်တို့လုပ်ပေးတဲ့ပရိသတ်တွေအတွက်ကတိတစ်ခုပါ။
ဂိမ်းကိုစောင့်နေစဉ်အတွင်းပရိသတ်များ၏စိတ်မရှည်မှုကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်သူတို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သည်။
Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အသွေးကိုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်ဂိမ်းကိုအလျင်အမြန်အလျင်အမြန်မပြုလုပ်နိုင်ပါ။
Kamiya: ငါတို့ကြိုးစားအားထုတ် ဦး မည်။
amaterbami ၏အဆုံးတွင်ဗွီဒီယိုမှုတ်သွင်းခံသူသည် Amkami ၏အဆုံးတွင်မှုတ်သွင်းထားသူဖြစ်၏,
Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်မူရင်းဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်။
Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်၏နောက်ခံတေးဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံထားရသူနှင့်ပရိသတ်များကအသိအမှတ်ပြုကြသည်။
Kamiya: ဒီသီချင်းကိုမူလတေးရေးဆရာ Rei Kondoh ကပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကို embodying ။
သင်လက်ရှိအားဖြင့်အားဖြင့်မှုတ်သွင်းခြင်းသို့မဟုတ်ပျော်မွေ့ခြင်းကဘာလဲ?
Kamiya: ငါ Takarazuka ဇာတ်စင်ကိုအထူးသဖြင့် Hana Group မှထုတ်ပေးသည်။ CG အသုံးမပြုဘဲသူတို့၏စင်မြင့်ချိန်ညှိချက်များနှင့်အသွင်ကူးပြောင်းမှုများ, ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ပြန်ရောက်စေသည့်ထူးခြားသောဖြေရှင်းနည်းများကိုကမ်းလှမ်းပါ။
Sakata: Gekidan Shiki နှင့်သေးငယ်တဲ့ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲများကိုငါနှစ်သက်သည်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း, အချိန်နှင့်တပြေးညီအတွေ့အကြုံများနှင့်သရုပ်ဆောင်များလိုက်လျောညီထွေလာနိုင်မှုကကစားသမားများကိုသူတို့၏လမ်းစဉ်တွင်သူတို့နေထိုင်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Hirabayashi: ရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam ရုပ်ရှင်, ငါ့ကိုလာအောင်နှိုးဆွ။ ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းတွင်စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များသည်ကျွန်ုပ်ဖန်ဆင်းရှင်တစ် ဦး အဖြစ်ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သောအရာဖြစ်သည်။
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,
Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုကငါကိုယ်တိုင်နှစ်သက်တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးနေတယ်။ ပရိသတ်များနှင့်ကိုက်ညီပါက၎င်းသည်အကောင်းဆုံးဖြစ်ရပ်ဖြစ်သည်။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားအသစ်များအပါအ 0 င်ကစားသမားများသည်ကစားပွဲကိုနှစ်သက်ကြသည်။ Machine Head Works '' ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
နောက် 10 နှစ်အတွင်းအောင်မြင်မှုသည်သင်၏စတူဒီယိုများအတွက်အဘယ်အရာနှင့်တူသနည်း။
Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ရည်မှန်းချက်အတိအကျကိုမသတ်မှတ်ထားပါ, သို့သော်ကုမ္ပဏီ၏အသက်ရှည်သည်အဓိကဖြစ်သည်။
Kamiya: 'အနာဂတ်တွင်' အနာဂတ်တွင် ပို. စိတ်ထားရှိသည့်လူများကိုစုဆောင်းခြင်းပါဝင်သည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့အိပ်မက်ကငါ့ရဲ့အမြင်ကိုခေါင်မိုးတစ်ခုအောက်မှာမျှဝေသူတွေနဲ့ပူးပေါင်းဖို့ပါ။
ပရိသတ်များအားနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ:
Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ရှည်နဲ့စောင့်ပါ
SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံစွာပြည့်စုံစွာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်။
Kamiya: ဒီစီမံကိန်းဟာကိုယ်ပိုင်အိပ်မက်ပါ, ဒါပေမယ့်ပရိသတ်တွေရဲ့ 0 မ်းကျောင်းမပါဘဲမဖြစ်နိုင်ဘူး။ သင်၏ပံ့ပိုးမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ကျေးဇူးပြု. ကျွန်ုပ်တို့ဖန်တီးသောအရာကိုမျှော်လင့်ပါ။
Toca Boca Life World Walkthrough
Neo HOTS Mobile
Gold - Price
SCR ECCS
Pokdeng Online
encoreTVB: Hong Kong Drama & Chinese TV Shows
Curse of the Night Stalker - Chapter 3 release
Loco Live Trivia and Quiz Game Show
Hey Love Adam Mod
Ninja Saga
Candy Hair Salon - Doll Games
Jenny Solitaire® - Card Games
GTA 6 ကျဆုံး 2025 ဖြန့်ချိချိန်တွင်တည်ရှိသည်
Apr 03,2025
အာရှတွင် ပထမဆုံး ALGS သည် ဂျပန်တွင် ပေါ်ထွက်သည်။
Jan 19,2025
MINECRAFT တွင်ရှိသောချစ်စရာကောင်းသောလူစုများ - ပန်းရောင်ဝက်များနှင့်သူတို့အဘယ်ကြောင့်လိုအပ်ကြောင်း
Mar 06,2025
Delta Force Mobile: စတင်ရန် Beginner ၏လမ်းညွှန်
Apr 23,2025
Dynasty Warriors အတွက် shipping လုပ်ခြင်းကိုအဆုံးစွန်သောလမ်းညွှန်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း - မူလအစတွင်
Feb 25,2025
Roblox: CrossBlox ကုဒ်များ (ဇန်နဝါရီလ 2025)
Mar 04,2025
ပြည်ပရောက် 2 လမ်းကြောင်းအတွက်ပါဝါစွဲချက်: ရှင်းပြသည်
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: အကောင်းဆုံးတည်ဆောက်ခြင်း, ဂီယာနှင့်အကြံဥာဏ်များ
Apr 03,2025
Destiny 2 တွင် Slayer ၏ fang shotgun ကိုရယူပါ
Feb 21,2025
Monster Hunter Wilds: တိုးမြှင့်ဖို့သိကောင်းစရာများ
Apr 04,2025
Portrait Sketch
ဓါတ်ပုံ / 37.12M
အပ်ဒိတ်: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 150.32M
အပ်ဒိတ်: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 352.80M
အပ်ဒိတ်: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Life with a College Girl
Werewolf Voice - Board Game
Pocket Touch Simulation! for