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“ōkami2:对Capcom,Kamiya和Machine Head的独家采访”

作者:Kristen 更新日期:May 26,2025

在原始的ōkami迷人的释放二十年后,被尊敬的伟大的上帝阿马特拉苏(Amaterasu)(一切都是好人,也是我们所有人养育的母亲的起源)准备取得胜利和意外的回报。去年在游戏奖上宣布的,ōkami的续集现在正在开发中。 Hideki Kamiya最近与Platinum Games分道扬ways,已经组建了自己的新工作室,三叶草并担任了导演角色。他以IP所有者Capcom的祝福为出版商,并在Machine Head Works的支持下开始了这一旅程,这是一家由Capcom退伍军人组成的新工作室,该工作室已经为最近的几个Capcom冠军做出了贡献,其中包括ōkamiHD Relake。为该项目组装的人才确实是全明星阵容,将新开发商与原始ōkami的退伍军人融为一体,他们致力于使最初的愿景充满绽放。

虽然一部令人难以置信的预告片和雄性续集背后的令人印象深刻的名字已经揭晓,但有关确切期望的详细信息仍然稀缺。这是直接的续集还是不同的东西?谁构想了这个想法,该项目在二十年后如何实现?预告片中的人物确实是Amaterasu还是看起来像狼的狼?

最近,IGN有幸收集了一些见解。尽管ōkami续集仍处于发展的早期阶段,但我们访问了导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的制片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的基地。在两个小时的采访中,我们深入研究了ōkami的本质,续集,他们的协作努力以及各自工作室的愿景。

L-R:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

这是该采访中的完整问答,为了清楚起见,该采访已被轻微编辑:

IGN:Kamiya-san,您已经提到了离开白金游戏的原因,理由是与您作为开发人员的信念有所不同,并且渴望独特地创建游戏。这些信念是什么,它们将如何塑造三叶草?

hideki kamiya:这是一个具有挑战性的问题。 2023年9月,在白金工作了大约16年之后,我宣布离开。主要原因是该公司正在朝着与我的愿景相反的方向前进。我无法深入研究细节,但我相信游戏创作者的个性至关重要,并显着影响用户的体验。这就是为什么我针对白金的那种发展与我的目标失误的原因。因此,我决定创建三叶草,这不是在离开白金之前想到的东西,而是之后。离开后,我与认识的人交往,并意识到我想建立一个可以实现自己的愿景的游戏开发环境。

是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在游戏中如何识别您的触摸?

Kamiya:我创建的每个标题都不需要定义Hideki Kamiya游戏。对我来说,重要的是制定用户以前从未遇到的独特体验。我在开发过程中的重点是为玩家提供一种新颖的方式来享受游戏。

如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草植物对您有特殊意义吗?

卡米亚(Kamiya):三叶草的名字是三叶草的延续,这是我为之骄傲的工作室,想继续前进。三叶草是Capcom领导下的第四个发展部,由四叶草三叶草象征。使用三叶草,我们还接受了C-Lover的概念,其中“ C”代表了创造力,这是我们珍惜的核心价值。我们的徽标具有四个C的特色,反映了三叶草的四片叶子。

三叶草工作室徽标。

Capcom参与了该项目。三叶草背后的想法是在与Capcom建立密切关系之前,甚至在ōkami进入图片之前?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们总是珍惜ōkami,并希望继续其遗产。原始董事卡米亚(Kamiya)离开了他以前的公司,引发了我们对这个项目的讨论。

告诉我们这个续集是如何产生的故事。为什么要ōkami?为什么现在?谁提出了这个主意?

Hirabayashi:我们一直在寻求创建新ōkami的机会。该项目需要关键人员和资源的一致性。当卡米亚(Kamiya)离开白金时,就出现了机会。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,我觉得这还没有完成。在Platinum时,我无法追求这一点,但是我经常与像Takeuchi这样的朋友随便讨论它。离开白金使我最终使这个梦想成为现实。

Kiyohiko Sakata:作为三叶草工作室的前成员,ōkami对我们来说是重要的IP。时机感觉正确,所有的星星都与续集一起前进。

您可以介绍机器头部作品并解释您参与ōkami续集吗?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,植根于Capcom第四部,类似于Kamiya的起源。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在CAPCOM上的经验以及对Kamiya作品的熟悉。我们还拥有RE Engine的专业知识,我们用来帮助​​Clovers的开发人员在该项目中。

Hirabayashi: Machine Head Works为我们提供了PS4,Xbox One和Switch端口的支持,并曾在Resident Evil 3和4等最近的RE引擎标题上工作。

为什么选择ōkami续集的RE引擎?它提供什么特定的好处?

Hirabayashi:是的。在此阶段,我们无法详细介绍,但是RE引擎对于意识到Kamiya-San对该项目的艺术愿景至关重要。

卡米亚(Kamiya): RE引擎以其表现力的能力而闻名,球迷们期望我们游戏的这种质量水平。

尽管最初的商业表演,Capcom还是想做很长时间的ōkami续集。为什么ōkami对Capcom如此特别?

Hirabayashi: Capcom社区中有许多ōkami粉丝。该游戏将近20年前发行,具有敬业的追随者。您可以找到Capcom的百万销售标题列出的ōkami。花了时间,但是恒星终于对此续集进行了排列。

Kamiya:最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的观众。但是,随后的发布和社交媒体反馈向我们展示了人们对游戏的热爱。在游戏奖上对公告的反应是压倒性的,看到歌迷在网上的兴奋使我流泪。

Hirabayashi: ōkami的销售随着时间的流逝而保持稳定,这是独一无二的。这证明了游戏持久的吸引力。

卡米亚(Kamiya):粉丝的欢呼和对IP的持续热爱对于向前迈进这个项目至关重要。没有他们的支持,我们就不会在这里。

您已经为这个项目组装了一个梦想中的团队。是否有计划参与其他前三叶草成员?

Kamiya:几个原始的ōkami团队成员通过机器头部工程参与其中。由于发展的现代化以及也离开铂金的熟练人物,目前的团队比以前更强大。

Kamiya-san,在接受Ikumi Nakamura采访时,您提到希望为第一个ōkami提供更强大的团队。您如何解决此续集?

Kamiya:发展从未按计划进行,但是现在有了一支强大的团队,我相信我们的成功机会更高。我总是愿意欢迎更多才华横溢的人。

Hirabayashi:有三个进入此项目的路线。

你们中有人在公告中重播了第一个ōkami吗?

Hirabayashi:我没有时间重播它,但是我回顾了艺术书随附的DVD,其中包括所有剪切内容。

卡米亚:我不知道那个DVD。

萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。她通常不喜欢较旧的游戏,但是ōkami的指导使她很愉快。

Hirabayashi:我的女儿还演奏了Switch版本,并将其描述为“花朵盛开的游戏”。这是一款吸引成人和儿童的游戏。

回顾原著,您最骄傲的是什么,您想在续集中复制什么?

卡米亚(Kamiya):我在长野县的家乡启发了原始的ōkami。我想传达大自然的美丽和故事的深度,包括邪恶的存在。这是一个所有年龄段的人都可以享受的游戏,这就是我想要在续集中实现的目标。

自第一个ōkami以来,游戏开发和技术如何发展,这将如何影响续集?

萨卡塔(Sakata):原始的ōkami在PS2上,达到所需的柔软,手绘风格充满挑战。有了当今的技术和RE引擎,我们现在可以意识到当时无法回来的东西,并进一步推动视觉界限。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图1Okami 2游戏奖预告片屏幕截图2 9张图像Okami 2游戏奖预告片屏幕快照3Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图4Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图5Okami 2 Game Awards Teaser屏幕快照6

您能否分享您在第一个ōkami中没有完全探索的续集的任何大主题或想法?

Kamiya:我对续集的主题和故事有一个清晰的想法,这在我的脑海中已经发展了多年。这是我渴望栩栩如生的东西。

Hirabayashi:此续集继续了原始游戏的故事。

卡米亚(Kamiya):我们不是在创建粉丝的确切游戏请求,而是努力满足他们的期望,同时提供了出色的东西。

拖车中的狼是Amaterasu吗?

卡米亚:我想知道。

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有何看法?会在续集中承认吗?

Hirabayashi:我们知道ōkamiden的粉丝及其反馈。续集是原始ōkami故事的直接延续。

考虑到现代和原始粉丝,您如何接近续集的控制系统?

卡米亚(Kamiya):我们处于早期阶段,但是我们将考虑什么在尊重原始控制方案的同时最适合现代游戏。

续集在开发的早期吗?

Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。

为什么在游戏奖上这么早就宣布续集?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享这个项目是可能的。

Kamiya:宣布它使它成为现实,而不仅仅是梦想。向粉丝们承诺,我们将制作这场比赛。

您是否担心球迷在等待游戏时的耐心?

Hirabayashi:我们了解他们的兴奋,但我们将努力地努力提供一款在不损害质量的情况下达到他们期望的游戏。

萨卡塔:我们将尽力而为。

Hirabayashi:我们不会以牺牲质量为代价的比赛,但我们致力于迅速交付比赛。

Kamiya:我们将继续努力工作,我们要求粉丝保持耐心。

预告片是在ōkami尽头的视频中灵感的,显示了Amaterasu跑步和树木涌现吗?

萨卡塔(Sakata):这不是直接的灵感,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。

Hirabayashi:预告片的背景音乐的灵感来自原始游戏,歌迷们意识到了这一点。

Kamiya:这首歌是由原始作曲家Rei Kondoh创作的,体现了第一场比赛的精神。

您目前受到什么启发或享受什么?

Kamiya:我受到高萨卡舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们的舞台设置和过渡不使用CG,提供了我带来游戏开发的独特解决方案。

Sakata:我喜欢Gekidan Shiki和较小的舞台表演。现场实时的体验和演员的适应性激发了我创建的游戏,使玩家可以自己的方式享受它们。

Hirabayashi:电影,尤其是最新的Gundam电影《 Inspire Me》。讲故事的热情和不同的观点是我作为创造者的欣赏。

ōkami续集的成功对您来说是什么样的?

Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝们喜欢这场比赛,并超出他们的期望。

Kamiya:对我来说,成功是在创造我个人喜欢的东西。如果粉丝与之保持一致,那是最好的情况。

萨卡塔(Sakata):成功是当包括新游戏玩家在内的玩家喜欢游戏的时候。从Machine Head Works的角度来看,成功正在实现导演的愿景。

在未来10年中,您的工作室的成功是什么样的?

萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。确切的目标不是设定的,但是公司的寿命是关键。

卡米亚(Kamiya):三叶草的未来涉及聚集更多志趣相投的人。我的梦想是与在一个屋顶下共享我的愿景的个人合作。

给粉丝的最终消息:

Hirabayashi:谢谢您的支持。我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对该系列的热爱驱动的。我们正在努力工作以满足每个人的期望。

Kamiya:这个项目是一个个人的梦想,但是没有球迷的欢呼,这是不可能的。感谢您的支持,请期待我们正在创建什么。