微软进入手持游戏市场的企业旨在无缝融合Xbox和Windows的最佳功能。尽管有关其手持控制台的细节仍然有限,但微软对移动游戏的承诺是不可否认的。他们的策略旨在增强Windows的手持游戏功能,专注于改进的功能和更统一的用户体验。
时机是战略性的,与Switch 2的预期发布,手持电脑的普及以及Sony推出了PlayStation Portal。便携式游戏中的这种激增为Xbox提供了进入竞技场并同时提升Windows作为领先的移动游戏平台的主要机会。
尽管Microsoft游戏首席执行官Phil Spencer证实,尽管当前可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等设备上访问Xbox服务,但仍在开发专用的Xbox手持控制台。细节很少,但是公司对这项合资企业的认真程度很明显。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在接受《 Verge》采访时暗示了今年晚些时候的进一步公告。他强调了公司的方法:结合Xbox和Windows的优势,以获得具有凝聚力的游戏体验。这解决了当前Windows手持的关键弱点,这通常遭受繁琐的导航和故障排除挑战,ROG Ally X证明了这一点。
微软的野心扩展到使Windows成为所有设备(包括手持式)的优越的游戏平台。这涉及优化操纵杆控制的窗口,这与传统的鼠标和钥匙板设计有很大的不同。 Xbox操作系统将作为这些改进的蓝图。这与Phil Spencer在所有硬件中创造一致的游戏体验的愿景相吻合,这使手持电脑更像是Xbox。
对功能的更加专注可能是Microsoft的关键区别者。这可能涉及重新设计的便携式操作系统或优化的第一方硬件。解决当前的技术问题,例如在蒸汽甲板上使用Halo经历的问题,至关重要。改善Halo等旗舰特许经营的手持式体验将取得重大进展。但是,微软计划的细节仍未披露,这使粉丝们热切地等待今年晚些时候的进一步公告。
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