ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの最適な機能をシームレスにブレンドすることを目的としています。ハンドヘルドコンソールに関する詳細は限られたままですが、Microsoftのモバイルゲームへのコミットメントは否定できません。彼らの戦略は、Windowsのハンドヘルドゲーム機能の強化に焦点を当て、機能の改善とより統一されたユーザーエクスペリエンスに焦点を当てています。
タイミングは戦略的であり、スイッチ2の予想されるリリース、ハンドヘルドPCの人気の増加、およびSonyのPlayStationポータルの発売と一致しています。ポータブルゲームのこの急増は、Xboxがアリーナに入り、同時に主要なモバイルゲームプラットフォームとしてWindowsを高める絶好の機会を提供します。
Xboxサービスは現在、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセス可能ですが、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerによって確認されているように、専用のXboxハンドヘルドコンソールが開発中です。詳細は希少ですが、このベンチャーに関する会社の真剣さは明らかです。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。彼は会社のアプローチを強調しました。XboxとWindowsの強みを組み合わせて、まとまりのあるゲーム体験をしています。これは、Rog Ally Xで証明されているように、しばしば面倒なナビゲーションとトラブルシューティングの課題に悩まされる現在のWindowsのハンドヘルドの重要な弱点に対処します。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスにわたってWindowsを優れたゲームプラットフォームにすることにまで及びます。これには、ジョイスティックコントロール用のWindowsの最適化、従来のマウスとキーボードの設計からの大幅な逸脱が含まれます。 Xboxオペレーティングシステムは、これらの改善の青写真として機能します。これは、すべてのハードウェアで一貫したゲームエクスペリエンスを作成するというPhil Spencerのビジョンと一致し、ハンドヘルドPCをXboxのように感じます。
機能に重点を置くことは、Microsoftの重要な差別化要因です。これには、再設計されたポータブルOSまたは最適化されたファーストパーティハードウェアが含まれる場合があります。スチームデッキでHaloを経験したものなど、現在の技術的な問題に対処することが重要です。 Haloのような旗艦フランチャイズのハンドヘルドエクスペリエンスを改善することは、大きな進歩を表します。しかし、Microsoftの計画の詳細は非公開のままであり、ファンは今年後半にさらに発表を待ち望んでいます。
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