微軟進入手持遊戲市場的企業旨在無縫融合Xbox和Windows的最佳功能。盡管有關其手持控製台的細節仍然有限,但微軟對移動遊戲的承諾是不可否認的。他們的策略旨在增強Windows的手持遊戲功能,專注於改進的功能和更統一的用戶體驗。
時機是戰略性的,與Switch 2的預期發布,手持電腦的普及以及Sony推出了PlayStation Portal。便攜式遊戲中的這種激增為Xbox提供了進入競技場並同時提升Windows作為領先的移動遊戲平台的主要機會。
盡管Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer證實,盡管當前可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上訪問Xbox服務,但仍在開發專用的Xbox手持控製台。細節很少,但是公司對這項合資企業的認真程度很明顯。
微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在接受《 Verge》采訪時暗示了今年晚些時候的進一步公告。他強調了公司的方法:結合Xbox和Windows的優勢,以獲得具有凝聚力的遊戲體驗。這解決了當前Windows手持的關鍵弱點,這通常遭受繁瑣的導航和故障排除挑戰,ROG Ally X證明了這一點。
微軟的野心擴展到使Windows成為所有設備(包括手持式)的優越的遊戲平台。這涉及優化操縱杆控製的窗口,這與傳統的鼠標和鑰匙板設計有很大的不同。 Xbox操作係統將作為這些改進的藍圖。這與Phil Spencer在所有硬件中創造一致的遊戲體驗的願景相吻合,這使手持電腦更像是Xbox。
對功能的更加專注可能是Microsoft的關鍵區別者。這可能涉及重新設計的便攜式操作係統或優化的第一方硬件。解決當前的技術問題,例如在蒸汽甲板上使用Halo經曆的問題,至關重要。改善Halo等旗艦特許經營的手持式體驗將取得重大進展。但是,微軟計劃的細節仍未披露,這使粉絲們熱切地等待今年晚些時候的進一步公告。
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