핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 Xbox 및 Windows의 최고의 기능을 완벽하게 혼합하는 것을 목표로합니다. 핸드 헬드 콘솔에 관한 세부 사항은 여전히 제한되어 있지만 모바일 게임에 대한 Microsoft의 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 Windows의 핸드 헬드 게임 기능 향상, 개선 된 기능 및보다 통합 된 사용자 경험에 중점을 둡니다.
타이밍은 전략적이며 스위치 2의 예상 릴리스, 핸드 헬드 PC의 인기 증가 및 소니의 PlayStation Portal 출시와 일치합니다. 휴대용 게임의 급증은 Xbox가 경기장에 들어가서 동시에 Windows를 주요 모바일 게임 플랫폼으로 올릴 수있는 주요 기회를 제공합니다.
Xbox 서비스는 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 액세스 할 수 있지만 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 바와 같이 전용 Xbox 핸드 헬드 콘솔이 개발 중입니다. 세부 사항은 거의 없지만이 벤처에 대한 회사의 진지함은 분명합니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 회사의 접근 방식을 강조했습니다. 응집력있는 게임 경험을 위해 Xbox와 Windows의 강점을 결합했습니다. 이것은 Rog Ally X가 입증 한 것처럼 현재 Windows 핸드 헬드의 주요 약점을 해결합니다.
Microsoft의 야망은 핸드 헬드를 포함한 모든 장치에서 Windows를 우수한 게임 플랫폼으로 만들도록 확장됩니다. 여기에는 조이스틱 제어 용 Windows를 최적화하는 것이 포함되며, 전통적인 마우스 및 키 보드 디자인에서 크게 출발합니다. Xbox 운영 체제는 이러한 개선을위한 청사진 역할을합니다. 이것은 모든 하드웨어에서 일관된 게임 경험을 만드는 Phil Spencer의 비전과 일치하여 핸드 헬드 PC가 Xbox처럼 느껴집니다.
기능에 중점을 두는 것은 Microsoft의 주요 차별화 요소 일 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS 또는 최적화 된 1- 파티 하드웨어가 포함될 수 있습니다. 증기 데크에서 Halo가 경험 한 것과 같은 현재의 기술 문제를 해결하는 것이 중요합니다. Halo와 같은 플래그십 프랜차이즈의 핸드 헬드 경험을 향상시키는 것은 상당한 진전을 나타냅니다. 그러나 Microsoft의 계획의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있으며, 팬들은 올해 말에 추가 발표를 간절히 기다리고 있습니다.
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