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2024 年热门手机游戏:Iwan 的精选,但主要是《Balatro》

作者:Kristen 更新日期:Jan 22,2025

年末到了,又到了我选择“年度游戏”的时候了:Balatro。 虽然不是我最喜欢的,但它的成功值得讨论。

现在,如果您在 12 月 29 日左右阅读本文,您可能已经了解 Balatro 获得的众多荣誉。 它横扫了多个奖项,包括 The Game Awards 的年度独立游戏和年度移动游戏,甚至还赢得了两项 Pocket Gamer 奖(最佳移动端口和最佳数字棋盘游戏)。 Jimbo的创作获得广泛好评。

然而,这一成功也引发了困惑甚至愤怒。 华丽的游戏预告片和 Balatro 相对简单的视觉效果之间的比较很常见。 许多人对一个简单的牌组构建者的广泛赞誉感到困惑。

我相信,这凸显了为什么它是我的GOTY。 但首先,一些荣誉提及:

荣誉提名:

  • 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的恶魔城标志性角色的加入非常棒。​​
  • Squid Game: Unleashed 是免费的: Netflix Games 的一项潜在突破性举措,表明盈利策略的转变。
  • 《看门狗:真相》音频冒险:育碧发布的一款有趣但非传统的游戏,为该系列探索了一条新途径。

混合包

我的巴拉特罗经历很复杂。 不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握它。 我发现详细的统计优化令人沮丧,尽管花了很多时间,我还没有完成运行。

尽管如此,Balatro 仍然是我多年来购买的最好的游戏之一。 它很简单,易于访问,而且要求不过分。虽然不是我完美的消磨时间的游戏(《吸血鬼幸存者》),但它是一个强有力的竞争者。

它视觉上很吸引人,而且玩起来也很好。 只需 9.99 美元,您就可以获得一款引人入胜的 Roguelike 牌组构建器,公开玩游戏也不会感到尴尬。 LocalThunk 提升如此简单格式的能力令人印象深刻。 从平静的音乐到令人满意的音效,一切都旨在让您着迷。

但是为什么还要讨论这个呢? 对于某些人来说,它的成功还不够。

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超越炒作

Balatro 并没有像 Astrobot 在 Big Geoff 颁奖典礼上获得 GOTY 大奖后那样受到强烈反对。 具有讽刺意味的是,我们常常会对那些自以为是的节目感到愤怒。 对 Balatro 的反应揭示了我们如何看待游戏。

Balatro 在设计和执行上毫无疑问是“游戏性”的。 它色彩缤纷、引人入胜,但又不过于复杂或华而不实。 这不是一个尖端技术演示;而是一个演示。 LocalThunk 最初是一个充满激情的项目。

它的成功让许多人感到困惑,包括评论家和公众。 它不是华而不实的扭蛋,也不会突破移动设备的界限。 对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。 但这是一款执行良好的纸牌游戏,为该类型提供了新鲜的视角。 游戏质量不应仅根据视觉保真度来判断。

实质重于风格

Balatro 的教训很简单:您不需要尖端的图形或复杂的游戏玩法即可取得成功。 这款不起眼的牌组构建器在 PC、主机和移动设备上蓬勃发展——这是一项重大成就。

虽然没有取得巨大的财务成功,但较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。 Balatro 证明了多平台的成功并不需要大规模的跨平台扭蛋冒险。 简单和风格可以团结跨平台的玩家。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

我自己与 Balatro 的斗争凸显了它独特的可访问性。 有些是为了完美而优化的;有些是为了完美而优化的。其他人,比如我,喜欢把它作为一种轻松的打发时间的方式。

关键要点是什么? 正如我们常说的那样,当像《Balatro》这样的游戏取得成功时,你不需要具有开创性才能成功;只要有创新,你就可以成功。有时候,做个“小丑”就足够了。