年末到了,又到了我選擇“年度遊戲”的時候了:Balatro。 雖然不是我最喜歡的,但它的成功值得討論。
現在,如果您在 12 月 29 日左右閱讀本文,您可能已經了解 Balatro 獲得的眾多榮譽。 它橫掃了多個獎項,包括 The Game Awards 的年度獨立遊戲和年度移動遊戲,甚至還贏得了兩項 Pocket Gamer 獎(最佳移動端口和最佳數字棋盤遊戲)。 Jimbo的創作獲得廣泛好評。
然而,這一成功也引發了困惑甚至憤怒。 華麗的遊戲預告片和 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較很常見。 許多人對一個簡單的牌組構建者的廣泛讚譽感到困惑。
我相信,這凸顯了為什麼它是我的GOTY。 但首先,一些榮譽提及:
榮譽提名:
混合包
我的巴拉特羅經曆很複雜。 不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 我發現詳細的統計優化令人沮喪,盡管花了很多時間,我還沒有完成運行。
盡管如此,Balatro 仍然是我多年來購買的最好的遊戲之一。 它很簡單,易於訪問,而且要求不過分。雖然不是我完美的消磨時間的遊戲(《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。
它視覺上很吸引人,而且玩起來也很好。 隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款引人入勝的 Roguelike 牌組構建器,公開玩遊戲也不會感到尷尬。 LocalThunk 提升如此簡單格式的能力令人印象深刻。 從平靜的音樂到令人滿意的音效,一切都旨在讓您著迷。
但是為什麼還要討論這個呢? 對於某些人來說,它的成功還不夠。
超越炒作
Balatro 並沒有像 Astrobot 在 Big Geoff 頒獎典禮上獲得 GOTY 大獎後那樣受到強烈反對。 具有諷刺意味的是,我們常常會對那些自以為是的節目感到憤怒。 對 Balatro 的反應揭示了我們如何看待遊戲。
Balatro 在設計和執行上毫無疑問是“遊戲性”的。 它色彩繽紛、引人入勝,但又不過於複雜或華而不實。 這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。 LocalThunk 最初是一個充滿激情的項目。
它的成功讓許多人感到困惑,包括評論家和公眾。 它不是華而不實的扭蛋,也不會突破移動設備的界限。 對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。 但這是一款執行良好的紙牌遊戲,為該類型提供了新鮮的視角。 遊戲質量不應僅根據視覺保真度來判斷。
實質重於風格
Balatro 的教訓很簡單:您不需要尖端的圖形或複雜的遊戲玩法即可取得成功。 這款不起眼的牌組構建器在 PC、主機和移動設備上蓬勃發展——這是一項重大成就。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。 Balatro 證明了多平台的成功並不需要大規模的跨平台扭蛋冒險。 簡單和風格可以團結跨平台的玩家。
我自己與 Balatro 的鬥爭凸顯了它獨特的可訪問性。 有些是為了完美而優化的;有些是為了完美而優化的。其他人,比如我,喜歡把它作為一種輕鬆的打發時間的方式。
關鍵要點是什麼? 正如我們常說的那樣,當像《Balatro》這樣的遊戲取得成功時,你不需要具有開創性才能成功;隻要有創新,你就可以成功。有時候,做個“小醜”就足夠了。
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