C'est la fin de l'année, et l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas mon préféré absolu, son succès mérite discussion.
À présent, si vous lisez ceci vers le 29 décembre, vous êtes probablement au courant des nombreuses distinctions de Balatro. Il a remporté des prix, dont celui du jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, et a même remporté deux Pocket Gamer Awards (meilleur port mobile et meilleur jeu de société numérique). La création de Jimbo a suscité de nombreux éloges.
Cependant, ce succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les bandes-annonces de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro sont courantes. Beaucoup sont déconcertés par les éloges généralisés d'un simple constructeur de deck.
Je crois que cela montre pourquoi c'est mon GOTY. Mais d'abord, quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
Un sac mixte
Mon expérience Balatro est mitigée. C'est indéniablement engageant, mais je ne le maîtrise pas. Je trouve l'optimisation statistique détaillée frustrante et malgré de nombreuses heures, je n'ai pas terminé une exécution.
Malgré cela, Balatro est l'un des meilleurs achats de jeux que j'ai fait depuis des années. C'est simple, facilement accessible et pas trop exigeant. Bien qu'il ne soit pas mon parfait moyen de perdre du temps (c'est Vampire Survivors), c'est un concurrent sérieux.
C'est visuellement attrayant et ça joue bien. Pour 9,99 $, vous obtenez un deckbuilder roguelike attrayant qui n'est pas gênant à jouer en public. La capacité de LocalThunk à élever un format aussi simple est impressionnante. De la musique apaisante aux effets sonores satisfaisants, tout est conçu pour vous garder accro.
Mais pourquoi en reparler ? Pour certains, son succès est insuffisant.
Au-delà du battage médiatique
Balatro n'a pas fait face à la réaction négative d'Astrobot après sa victoire au GOTY aux Big Geoff's Awards. Ironiquement, nous sommes souvent énervés par des émissions que nous reconnaissons comme importantes. La réaction à Balatro révèle comment nous percevons les jeux.
Balatro est résolument « ludique » dans sa conception et son exécution. C'est coloré et engageant sans être trop complexe ou tape-à-l'œil. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; LocalThunk l'a commencé comme un projet passionné.
Son succès en déconcerte beaucoup, tant les critiques que le public. Ce n’est pas un gacha tape-à-l’œil et il ne repousse pas non plus les limites du mobile. Pour certains, c'est juste « un jeu de cartes ». Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision du genre. La qualité du jeu ne doit pas être jugée uniquement sur la fidélité visuelle.
La substance avant le style
La leçon de Balatro est simple : vous n'avez pas besoin de graphismes de pointe ou d'un gameplay complexe pour réussir. Cet humble constructeur de deck prospère sur PC, console et mobile – une réussite importante.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, le faible coût de développement a probablement généré des bénéfices importants pour LocalThunk. Balatro prouve que le succès multiplateforme ne nécessite pas une aventure gacha massive et multiplateforme. La simplicité et le style peuvent unir les joueurs sur toutes les plateformes.
Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence son accessibilité unique. Certains optimisent pour la perfection ; d'autres, comme moi, l'apprécient comme une façon détendue de passer le temps.
Le point clé à retenir ? Comme on le dit souvent lorsqu'un jeu comme Balatro réussit, il n'est pas nécessaire d'être révolutionnaire pour réussir ; parfois, être un peu "farceur" suffit.
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