Hogar > Noticias > Principales juegos móviles de 2024: las elecciones de Iwan, excepto que es principalmente Balatro
Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas, si estás leyendo esto alrededor del 29 de diciembre, probablemente estés al tanto de los numerosos elogios de Balatro. Obtuvo premios, incluido el juego independiente y móvil del año en The Game Awards, e incluso ganó dos premios Pocket Gamer (Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital). La creación de Jimbo ha recibido grandes elogios.
Sin embargo, este éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre los llamativos avances del juego y las imágenes relativamente simples de Balatro son comunes. Muchos están desconcertados por el elogio generalizado de un simple constructor de mazos.
Creo que esto resalta por qué es mi GOTY. Pero primero, algunas menciones honoríficas:
Menciones Honoríficas:
Una bolsa mixta
Mi experiencia con Balatro es mixta. Es innegablemente atractivo, pero aún no lo domino. La optimización estadística detallada me resulta frustrante y, a pesar de pasar muchas horas, no he completado ni una sola ejecución.
A pesar de esto, Balatro es una de las mejores compras de juegos que he hecho en años. Es simple, de fácil acceso y no demasiado exigente. Si bien no es mi manera perfecta de perder el tiempo (eso es Vampire Survivors), es un fuerte contendiente.
Es visualmente atractivo y se reproduce bien. Por $ 9,99, obtienes un atractivo creador de mazos roguelike al que no da vergüenza jugar en público. La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato tan simple es impresionante. Desde la música relajante hasta los satisfactorios efectos de sonido, todo está diseñado para mantenerte enganchado.
Pero ¿por qué volver a discutirlo? Para algunos, su éxito es insuficiente.
Más allá del bombo
Balatro no se ha enfrentado a la reacción violenta que tuvo Astrobot después de su victoria GOTY en los premios Big Geoff. Irónicamente, a menudo nos enojamos con programas que reconocemos como importantes. La reacción a Balatro revela cómo percibimos los juegos.
Balatro es sin lugar a dudas "juguetón" en diseño y ejecución. Es colorido y atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo. No es una demostración de tecnología de punta; LocalThunk lo inició como un proyecto apasionante.
Su éxito confunde a muchos, tanto a la crítica como al público. No es un gacha llamativo ni traspasa los límites de los dispositivos móviles. Para algunos es simplemente "un juego de cartas". Pero es un juego de cartas bien ejecutado, que ofrece una nueva visión del género. La calidad del juego no debe juzgarse únicamente por la fidelidad visual.
Sustancia sobre estilo
La lección de Balatro es simple: no necesitas gráficos de vanguardia ni una jugabilidad compleja para tener éxito. Este humilde creador de mazos prospera en PC, consolas y dispositivos móviles: un logro significativo.
Si bien no fue un gran éxito financiero, el bajo costo de desarrollo probablemente generó ganancias significativas para LocalThunk. Balatro demuestra que el éxito multiplataforma no requiere una aventura gacha multiplataforma masiva. La simplicidad y el estilo pueden unir a los jugadores de todas las plataformas.
Mis propias luchas con Balatro resaltan su accesibilidad única. Algunos optimizan para alcanzar la perfección; otros, como yo, lo disfrutan como una forma relajada de pasar el tiempo.
¿La conclusión clave? Como solemos decir, cuando un juego como Balatro tiene éxito, no es necesario ser innovador para tener éxito; A veces, ser un poco "bromista" es suficiente.
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