Heim > Nachricht > Top-Handyspiele des Jahres 2024: Iwans Auswahl, außer dass es sich hauptsächlich um Balatro handelt
Es ist Jahresende und Zeit für meine Wahl zum „Spiel des Jahres“: Balatro. Obwohl es nicht mein absoluter Favorit ist, ist sein Erfolg eine Diskussion wert.
Wenn Sie dies um den 29. Dezember herum lesen, sind Ihnen wahrscheinlich Balatros zahlreiche Auszeichnungen bekannt. Es gewann Auszeichnungen, darunter „Indie“ und „Mobile Game of the Year“ bei den The Game Awards, und gewann sogar zwei Pocket Gamer Awards (Best Mobile Port und Best Digital Board Game). Jimbos Kreation hat großes Lob erhalten.
Dieser Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut ausgelöst. Vergleiche zwischen auffälligen Gameplay-Trailern und Balatros relativ einfacher Grafik sind üblich. Viele sind verblüfft über die große Anerkennung, die ein einfacher Terrassenbauer genießt.
Das unterstreicht meiner Meinung nach, warum es mein GOTY ist. Aber zuerst einige lobende Erwähnungen:
Ehrenvolle Erwähnungen:
Eine bunte Mischung
Meine Balatro-Erfahrung ist gemischt. Es ist unbestreitbar fesselnd, aber ich habe es nicht gemeistert. Ich finde eine detaillierte statistische Optimierung frustrierend und habe trotz vieler Stunden keinen Lauf abgeschlossen.
Trotzdem ist Balatro einer der besten Gaming-Käufe, die ich seit Jahren getätigt habe. Es ist einfach, leicht zugänglich und nicht übermäßig anspruchsvoll. Obwohl es nicht mein perfekter Zeitfresser ist (das ist Vampire Survivors), ist es ein starker Anwärter.
Es ist optisch ansprechend und lässt sich gut spielen. Für 9,99 $ erhalten Sie ein fesselndes, schurkenhaftes Deckbuilder-Spiel, dessen öffentliches Spielen nicht peinlich ist. Die Fähigkeit von LocalThunk, ein so einfaches Format zu verbessern, ist beeindruckend. Von der beruhigenden Musik bis hin zu den befriedigenden Soundeffekten ist alles darauf ausgelegt, Sie fesseln zu lassen.
Aber warum noch einmal darüber diskutieren? Für einige reicht der Erfolg nicht aus.
Jenseits des Hype
Balatro musste sich nicht mit der Gegenreaktion auseinandersetzen, die Astrobot nach seinem GOTY-Sieg bei den Big Geoff's Awards erlebte. Ironischerweise regen wir uns oft über Sendungen auf, die wir für selbstgefällig halten. Die Reaktion auf Balatro verrät, wie wir Spiele wahrnehmen.
Balatro ist in Design und Ausführung kompromisslos „spielerisch“. Es ist farbenfroh und ansprechend, ohne übermäßig komplex oder auffällig zu sein. Es handelt sich nicht um eine hochmoderne Tech-Demo; LocalThunk begann es als Leidenschaftsprojekt.
Sein Erfolg verwirrt viele, sowohl Kritiker als auch die Öffentlichkeit. Es handelt sich weder um ein auffälliges Gacha, noch überschreitet es die mobilen Grenzen. Für manche ist es nur ein „Kartenspiel“. Aber es ist ein gut gemachtes Kartenspiel, das eine neue Sicht auf das Genre bietet. Die Qualität eines Spiels sollte nicht nur an der visuellen Wiedergabetreue gemessen werden.
Substanz über Stil
Balatros Lektion ist einfach: Sie brauchen keine hochmoderne Grafik oder komplexes Gameplay, um erfolgreich zu sein. Dieser bescheidene Deckbuilder gedeiht auf PC, Konsole und Mobilgeräten – eine bedeutende Leistung.
Obwohl es kein großer finanzieller Erfolg war, brachten die niedrigen Entwicklungskosten LocalThunk wahrscheinlich erhebliche Gewinne ein. Balatro beweist, dass Multiplattform-Erfolg kein riesiges, plattformübergreifendes Gacha-Abenteuer erfordert. Einfachheit und Stil können Spieler auf allen Plattformen vereinen.
Meine eigenen Schwierigkeiten mit Balatro verdeutlichen seine einzigartige Zugänglichkeit. Manche optimieren auf Perfektion; andere, wie ich, genießen es als entspannten Zeitvertreib.
Der Schlüssel zum Mitnehmen? Wie wir oft sagen: Wenn ein Spiel wie Balatro erfolgreich ist, muss man nicht bahnbrechend sein, um erfolgreich zu sein; Manchmal reicht es aus, ein bisschen ein „Joker“ zu sein.
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