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“重制为贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

作者:Kristen 更新日期:Jun 17,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 真相终于出现了。昨天,贝塞斯达(Bethesda)用长期以来的卷曲(或可能重新构想?)在互联网上激发了互联网上的野火,这是由Virtuos开发的Elder Scrolls IV:Oblivion 。揭露是作为“长老卷轴直接”风格的活动的一部分,最终以惊喜的早期发布,立即吸引了数十万并发的在线玩家。在贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室面临越来越多的批评的时候,这一全球兴奋的时刻感觉就像是期待已久的希望灯塔。

近年来,贝塞斯达(Bethesda)一直在驾驶动荡的水域。 Fallout 76的艰难首次亮相需要多年的伤害控制,其雄心勃勃的科幻标题Starfield未能像前任一样吸引粉丝的心。随着RPG的比赛比以往任何时候都更加激烈 - 像鲍德尔(Baldur)的大门3一样,曾经被上古卷轴后果填满的外在世界踏入鞋子 - 许多人都想知道:贝塞斯达(Bethesda)是否失去了联系?

尽管长老卷轴VIFallout V仍然是遥不可及的承诺,但这种遗忘的重新发行可能是工作室最有前途的举动,尽管并没有以许多人期望的方式。

在RPG世界中,Bethesda Game Studios的顶峰处无与伦比。辐射4移动了2500万辆,仅在第一周就售出了超过500万辆。 Skyrim打破了期望,达到了6000万销售(尽管经常重新发行肯定发挥了作用)。与Starfield相比,Starfield刚好超过300万辆售出的一年半启动。即使考虑了游戏通行证订户以及游戏在PlayStation上的缺席,也很难不认为这是令人难以置信的。尽管有一个专门的Starfield粉丝群,但许多人对其第一个扩展,破碎的空间表示失望。

那么,曾经主导的开发人员如何重新点燃火花?通过重新审视使​​他们传奇的世界。

关于《遗忘》的谣言开始在2023年9月泄露的Microsoft文件暗示了几个未宣布的贝塞斯达冠军,包括2006年经典版本的经典版本。沉默直到2025年1月,当时一位前Virtuos雇员透露了更多细节,将粉丝分裂为类似于Skyrim的派系。然后,上周,闸门开业:超过640万Google搜索《上古卷轴:遗忘》 - 仅一周内就有713%的飙升。在顶峰时,贝塞斯达的现场直播吸引了超过半百万的观众。尽管事先泄漏(或者也许是因为它们),但超过60万人调查了19岁的经历。需求是如此的压倒性,以至于像Cdkeys这样的折扣主要零售商崩溃了,而像狂热和绿人游戏这样的其他零售商则放慢脚步。截至昨天, Oblivion Remaster对Steam的畅销书榜单舒适地坐着,并有125,000名并发球员。

显然,对遗忘的热爱像去死地本身一样猛烈地燃烧。

那么这里的收获是什么?如果您建造它(或重建) ,则会来。在这些长期发展周期中,有什么比邀请他们回到Morrowind或Capital Wasteland的废墟的方法更好的方法了?尽管核心团队从事下一代项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用经过验证的蓝图将新的生命注入较旧的游戏中。这些游戏已经具有内置的观众,对于许多游戏来说,它们是这一代人的第一个真正的RPG体验。

贝塞斯达以前做过。在Prime Video的《辐射电视》系列发布期间, Fallout 4获得了巨大的价格下跌(降至75%),同时还进行了精心定时的下一代更新,其中包括节目中的微妙点头。结果?尽管已有近十年的历史,欧洲销售额仍在7,500%。


Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾现在臭名昭著的Microsoft Roadmap泄漏,列出了《辐射3》的重新制作,以遗忘大约两年。尽管原始时间表似乎已经发生了变化(遗忘最初是在2022财年的),但如果这些差距的存在,我们可能会在2026年进行一次《辐射3重制》 - 在《辐射》第2季的时光。考虑到第一个季节与Fallout 4 's of Fallout 4's''sesthetth的第一季相处得如何在Oblivion的阴影下降成功之后,这是不可想象的。

尽管如此,如果任何标题都值得进行全面的重新制作,那就是上古卷轴III:Morrowind 。多年来,粉丝们大喊“ Fus Ro Dah!”从山顶要求它。有些人甚至通过Skyblivion Mod Project使用Skyrim的发动机来重现Morrowind 。但是,重制莫罗德并不像遗忘那样简单。它位于贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,这是对现代RPG设计的系统建造的。它只是部分发音,在很大程度上依赖于文本驱动的讲故事,缺乏任务标记(强迫玩家记笔记或依靠记忆),并具有基本的战斗机制。尽管Virtuos设法完善了Oblivion的怪癖,但Morrowind本质上是一个大怪癖。这既是粉丝都喜欢它的原因,又是为什么重新制作它会带来这样的挑战。陷入现代化的范围太远,您可能会失去原始的灵魂。留下太多的古老系统,并且在skooma暴饮暴食后感觉比宿醉更糟糕。

其他哪些贝塞斯达RPG应该得到重新制作的治疗? 辐射4
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当工作室成为类型的代名词时,创新与传统之间的平衡行为变得至关重要。 Rockstar Games通过在线GTA保持了GTA的意义,这为GTA VI的传闻预算提供了资金。贝塞斯达(Bethesda)的力量在于庞大的单人游戏世界中,在线和《辐射》 (Fallout 76)努力共鸣。但是,对《遗忘》重新制作的响亮的接待证明了一件事:玩家渴望返回上古卷轴宇宙的根源。这不仅是怀旧之处,还证明有了正确的护理和工艺,即使是数十年的头衔也可以重新发光。对于曾经被称为RPG国王的工作室,向其经典呼吸可能是最可靠的道路。