Par Azura, par Azura, par Azura - la vérité est enfin émergé. Hier, Bethesda a enflammé un incendie de forêt sur Internet avec le remaster à long terme (ou peut-être réinventer?) Des Scrolls Elder IV: Oblivion , développés par virtuos. La révélation est venue dans le cadre d'un événement de style «Elder Scrolls Direct», culminant dans un lancement précoce surprise qui a immédiatement attiré des centaines de milliers de joueurs simultanés en ligne. À une époque où Bethesda Game Studios a fait face à des critiques croissantes, ce moment d'excitation mondiale ressemble à un phare tant attendu d'espoir.
Ces dernières années, Bethesda navigue dans les eaux turbulentes. Les débuts Rocky de Fallout 76 ont nécessité des années de contrôle des dégâts, et son ambitieux titre de science-fiction Starfield n'a pas réussi à capturer le cœur des fans comme ses prédécesseurs. Avec la compétition RPG plus féroce que jamais - des titres comme Baldur's Gate 3 et les mondes extérieurs entrant dans les chaussures autrefois remplies par des parchemins et des retombées des Elder - beaucoup se sont demandé à haute voix: Bethesda a-t-il perdu son contact?
Alors que Elder Scrolls VI et Fallout V restent des promesses lointaines à l'horizon, cette réédition de l'oubli pourrait être la décision la plus prometteuse du studio à ce jour - bien que ce ne soit pas de la manière dont beaucoup s'y attendaient.
À son apogée, les studios de jeu de Bethesda étaient inégalés dans le monde du RPG. Fallout 4 a déplacé 25 millions d'unités, avec plus de cinq millions de personnes vendues au cours de sa première semaine seulement. Skyrim a brisé les attentes, atteignant 60 millions de ventes (bien que des relances fréquentes aient certainement joué un rôle). Comparez cela à Starfield , qui se trouve à un peu plus de trois millions d'unités vendues par an et demi après le lancement. Même en tenant compte des abonnés de Game Pass et de l'absence du jeu sur PlayStation, il est difficile de ne pas voir cela comme décevant. Bien qu'il y ait une base de fans dédiée Starfield , beaucoup ont exprimé leur déception face à sa première expansion, brisé l'espace .
Alors, comment un développeur autrefois dominant peut-il rallumer l'étincelle? En revisitant les mondes qui ont fait des légendes.
Les rumeurs sur le remaster d'Oblivion ont commencé à circuler en septembre 2023 lorsque des documents Microsoft divulgués ont fait allusion à plusieurs titres de Bethesda inopinés, y compris une version remaniée du classique 2006. Silence a suivi jusqu'en janvier 2025, lorsqu'un ancien employé de Virtuos a révélé plus de détails, divisant les fans comme les factions de Skyrim . Puis la semaine dernière, les vannes ont ouvert: plus de 6,4 millions de recherches Google pour les Scrolls Elder IV: Oblivion - une pointe de 713% en seulement une semaine. À son apogée, le flux en direct de Bethesda a attiré plus d'un demi-million de téléspectateurs. Malgré des fuites antérieures (ou peut-être à cause d'eux), plus de 600 000 personnes ont été à l'écoute pour revivre une expérience de 19 ans. La demande était si écrasante que les détaillants clés à prix réduits comme CDKEYS se sont écrasés, tandis que d'autres comme les jeux fanatiques et verts ont ralenti en rampant. Hier, Oblivion Remastered s'est assis confortablement sur la liste des best-sellers de Steam avec 125 000 joueurs simultanés.
De toute évidence, l'amour de l'oubli brûle aussi férocement que les flammes des Deadlands eux-mêmes.
Alors, quel est le point à retenir ici? Si vous le construisez - ou le reconstruisez - ils viendront. Quelle meilleure façon de garder les fans engagés au cours de ces longs cycles de développement que de les inviter dans les sables de Morrowind ou les ruines de la friche capitale? Alors que les équipes de base travaillent sur des projets de nouvelle génération, des partenaires de confiance comme Virtuos peuvent insuffler une nouvelle vie à des titres plus anciens en utilisant des plans éprouvés. Ces jeux ont déjà un public intégré, et pour beaucoup, ils ont été les premières expériences de RPG de leur génération.
Bethesda a déjà fait cela auparavant. Au cours de la sortie de la série télévisée Fallout sur Prime Video, Fallout 4 a reçu une chute de prix massive - à 75% - à côté d'une mise à jour de nouvelle génération soigneusement chronométrée qui comprenait des hochements de tête subtils de l'émission. Le résultat? Une augmentation de 7 500% des ventes européennes malgré près d'une décennie.
Oblivion Remastered offre une visite dans le passé qui ressemble à l'avenir. Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En repensant à la fuite de feuille de route maintenant infâme de Microsoft, un remaster Fallout 3 a été répertorié pour suivre Oblivion d'environ deux ans. Bien que les délais d'origine semblent avoir changé ( Oblivion était à l'origine prévu pour l'exercice 2022), si ces lacunes se contentent, nous pourrions envisager un remake Fallout 3 en 2026 - juste dans le temps pour la saison des retombées 2. Compte tenu de la première saison pour l'esthétique de Fallout 4 ? Ce ne serait pas impensable après le succès de l'ombre d' Oblivion .
Pourtant, si un titre mérite un remaster à grande échelle, c'est le Scrolls Elder III: Morrowind . Pendant des années, les fans ont crié "Fus Ro Dah!" des sommets des montagnes qui l'exigent. Certains sont même allés jusqu'à recréer Morrowind en utilisant le moteur de Skyrim via le projet Skyblivion Mod. Pourtant, refaire Morrowind n'est pas aussi simple que l'oubli . Il se trouve au carrefour de l'évolution de Bethesda - construit sur les systèmes à l'étranger à la conception RPG moderne. Il n'est que partiellement exprimé, repose fortement sur la narration axée sur le texte, manque de marqueurs de quête (obligeant les joueurs à prendre des notes ou à compter sur la mémoire) et présente une mécanique de combat rudimentaire. Alors que Virtuos a réussi à affiner les bizarreries d' Oblivion , Morrowind est essentiellement une grande bizarrerie. C'est à la fois pourquoi les fans l'adorent et pourquoi la refaire pose un tel défi. S'éloigner trop dans la modernisation et vous risquez de perdre l'âme de l'original. Laissez trop de systèmes archaïques intacts, et il pourrait être pire qu'une gueule de bois après une frénésie de skooma.
Réponse | Voir les résultatsLorsqu'un studio devient synonyme d'un genre, l'acte d'équilibrage entre l'innovation et la tradition devient critique. Rockstar Games a maintenu GTA pertinent via GTA Online , finançant le budget rumeur de GTA VI . La force de Bethesda réside dans de vastes mondes solo - où les anciens défiles en ligne et Fallout 76 ont eu du mal à résonner. Mais la réception retentissante à Oblivion Remastered s'avère une chose: les joueurs sont impatients de revenir aux racines de l'univers de Scrolls Elder . Ce n'est pas seulement la nostalgie - c'est la preuve qu'avec le bon soin et le bon savoir-faire, même les titres vieux de plusieurs décennies peuvent briller à nouveau. Et pour un studio, une fois salué comme le roi des RPG, insuffler la vie dans ses classiques peut être le chemin le plus sûr.
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