アズラ、アズラ、アズラによる - 真実がついに現れました。昨日、Bethesdaは、長老のリマスター(またはおそらく再想像するのか?)でインターネット上の山火事に火をつけました。この公開は、「Elder Scrolls Direct」スタイルのイベントの一部としてもたらされ、すぐに数十万人の同時プレイヤーをオンラインで引き出しました。 Bethesda Game Studiosが批判を増やすことに直面している時代、この世界的な興奮の瞬間は待望の希望のビーコンのように感じます。
近年、ベセスダは乱流水を航行しています。 Fallout 76のRockyデビューには、長年のダメージコントロールが必要であり、その野心的なSFタイトルStarfieldは、その前任者のようにファンの心を捉えることができませんでした。 RPGの競争がこれまで以上に激しくなり、 Baldur's Gate 3や、かつてElder ScrollsやFalloutで満たされた靴に足を踏み入れた外の世界のようなテイトル - 多くの人が声を出して疑問に思いました。
Elder Scrolls VIとFallout Vは地平線上の遠い約束のままですが、この忘却の再リリースは、スタジオの最も有望な動きであるかもしれませんが、多くの人が期待していたわけではありません。
そのピーク時に、ベセスダのゲームスタジオはRPGの世界で他に類を見ない立っていました。 Fallout 4は2500万台を移動し、最初の1週間だけで500万人以上が販売されました。 Skyrimは期待を打ち砕き、6,000万人の売り上げに達しました(ただし、頻繁に再リリースが役割を果たしましたが)。それをスターフィールドと比較してください。スターフィールドは、1年半後に販売されている300万台をわずかに超えるユニットにあります。 Game Passの加入者やPlayStationでのゲームの不在を説明しても、これを圧倒的であるとは思わないことは困難です。献身的なスターフィールドのファン層がありますが、多くの人はその最初の拡張である粉砕されたスペースに失望を表明しました。
では、かつて支配的な開発者はどのようにして火花を統治することができますか?彼らを伝説にした世界を再訪することによって。
オブリビオンリマスターの噂は、2006年のクラシックの改良版を含む、いくつかの発表されていないベセスダのタイトルを示唆しているマイクロソフト文書がリークした2023年9月に循環し始めました。沈黙は2025年1月まで続き、元名人の従業員が詳細を明らかにし、ファンをスカイリムの派factのように分割しました。その後、先週、Floodgatesがオープンしました。640万人以上のGoogle検索がElder Scrolls IV:Oblivionを検索します。たった1週間で713%のスパイクです。そのピーク時に、ベセスダのライブストリームは50万人以上の視聴者を集めました。以前のリーク(またはおそらくそれらのため)にもかかわらず、60万人以上が19歳の経験を追体験するために調整されました。需要は非常に圧倒的であったため、Cdkeysのような割引キー小売業者がクラッシュしましたが、FanaticalやGreen Manゲームのような他の小売業者はクロールに遅くなりました。昨日の時点で、 Oblivion Remasteredは、 125,000人の同時プレイヤーを備えたSteamのベストセラーリストの上に快適に座っていました。
明らかに、忘却への愛は、枯れ地の炎自体と同じくらい激しく燃えています。
では、ここでの持ち帰りは何ですか?あなたがそれを構築するなら、またはそれを再構築すると、彼らは来るでしょう。モローインドの砂や首都の荒廃の砂に招待するよりも、これらの長い開発サイクル中にファンを引き付けるためのより良い方法は何ですか?コアチームは次世代プロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、実証済みの青写真を使用して古いタイトルに新しい命を吹き込むことができます。これらのゲームにはすでに組み込みの観客があり、多くの人にとって、彼らは彼らの世代の最初の真のRPG体験でした。
ベセスダは以前にこれを行ったことがあります。 Prime VideoでのFallout TVシリーズのリリース中、 Fallout 4は、ショーからの微妙なうなずきを含む慎重にタイミングの次世代アップデートから大規模な価格低下(75%に)を受け取りました。結果? 10年近く前のヨーロッパの販売の7,500%の急増。
Oblivion Remasteredは、未来のように見える過去への訪問を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
現在生まれているMicrosoftのロードマップリークを振り返ると、 Fallout 3リマスターが忘却に続くために約2年間リストされました。オリジナルのタイムラインはシフトしたように見えますが(忘却は当初2022年度に予定されていました)、それらのギャップが当てはまる場合、2026年にフォールアウト3のリメイクを見ることができます。フォールアウトシーズン2に間に合うように。 OblivionのShadow Dropが成功した後、それは考えられないでしょう。
それでも、いずれかのタイトルがフルスケールのリマスターに値する場合、それは長老スクロールIII:Morrowindです。何年もの間、ファンは「Fus ro Dah!」と叫んできました。それを要求する山頂から。 Skyrimのエンジンを使用してSkyblivion Modプロジェクトを使用してMorrowindを再現することさえした人もいます。しかし、 Morrowindを作り直すことは忘却ほど簡単ではありません。それはベセスダの進化の交差点にあります。これは、現代のRPGデザインから外国のシステムで構築されています。それは部分的にしか表明されておらず、テキスト主導のストーリーテリングに大きく依存し、クエストマーカーが欠けています(プレイヤーにメモを取るか、メモリに依存します)、初歩的な戦闘力学を特徴としています。名手はOblivionの癖を洗練することができましたが、 Morrowindは本質的に1つの大きな癖です。それがファンがそれを崇拝する理由と、それを作り直すことがそのような挑戦をもたらす理由の両方です。近代化に遠く離れて、あなたはオリジナルの魂を失う危険を冒します。あまりにも多くの古風なシステムをそのまま残し、Skooma Bingeの後、二日酔いよりも悪いと感じることがあります。
回答|結果を参照してくださいスタジオがジャンルと同義になると、革新と伝統のバランスをとる行為が重要になります。 Rockstar Gamesは、 GTAをオンラインでGTAに関連させ、 GTA VIの噂の予算に資金を提供しています。ベセスダの強さは、広大でシングルプレイヤーの世界にあります。そこでは、長老がオンラインでスクロールし、フォールアウト76が共鳴するのに苦労しています。しかし、 Oblivionの再マスターへの圧倒的なレセプションは、1つのことを証明しています。プレイヤーは、長老の巻物の宇宙のルーツに戻りたいと思っています。これは懐かしさだけではありません。それは、適切なケアと職人技により、数十年前のタイトルでさえも新たに輝くことができるという証拠です。かつてRPGの王として歓迎されていたスタジオにとって、その古典に命を吹き込むことは、最も確実な前進かもしれません。
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