Azura, Azura, Azura의 진실은 마침내 나타났습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion 의 오랜 리마스터 (또는 아마도 재구성?)로 인터넷을 통해 산불을 불렀습니다. 이 공개는“Elder Scrolls Direct”스타일의 스타일 이벤트의 일환으로 이루어졌으며, 온라인에서 수십만 명의 동시 플레이어를 즉시 끌어들이는 놀라운 조기 출시로 끝났습니다. Bethesda Game Studios가 비판을 불러 일으키는시기에,이 글로벌 흥분의 순간은 오랫동안 기다려온 희망의 표지처럼 느껴집니다.
최근 몇 년 동안 Bethesda는 난류를 항해해 왔습니다. Fallout 76의 Rocky 데뷔에는 수년간의 데미지 제어가 필요했으며 야심 찬 공상 과학 타이틀 Starfield는 전임자와 같은 팬들의 마음을 사로 잡지 못했습니다. RPG 경쟁이 그 어느 때보 다 치열 해졌다. Baldur 's Gate 3 과 같은 타이틀 은 한 번의 스크롤 과 낙진 으로 가득 찬 신발에 들어가는 신발에 들어 섰다.
Elder Scrolls VI 와 Fallout V는 수평선에 먼 약속을 유지하지만,이 망각 의 재발매는 아직 스튜디오의 가장 유망한 움직임 일 수 있습니다.
최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG 세계에서 타의 추종을 불허했습니다. Fallout 4는 2,500 만 대를 이동했으며 첫 주에만 5 백만 명이 넘는 판매가 판매되었습니다. Skyrim은 기대치를 산산조각 냈으며 6 천만 건의 매출에 도달했습니다 (빈번한 재생물은 확실히 역할을했습니다). 연간 3 백만 대 이상 판매 된 스타 필드 와 비교해보십시오. 게임 패스 가입자와 PlayStation에 게임 부재를 설명하더라도 이것을 압도적으로 보지 않는 것은 어렵습니다. 전용 Starfield 팬베이스가 있지만 많은 사람들이 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간 에 실망했습니다.
그렇다면 한때 지배적 인 개발자가 어떻게 불꽃을 재사용 할 수 있습니까? 그들을 전설로 만든 세상을 다시 방문함으로써.
망각 리마스터의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 년 클래식의 개조 된 버전을 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 타이틀로 암시되면서 순환하기 시작했습니다. 2025 년 1 월까지 사일런스가 이어졌다. 지난 주에 플러드 게이트가 열렸습니다. 640 만 명이 넘는 Google이 Elder Scrolls IV : Oblivion 에 대한 검색 - 단 1 주일 만에 713% 급증합니다. 최고점에 Bethesda의 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 사전 누출 (또는 아마도 그 때문에)에도 불구하고 60 만 명이 넘는 사람들이 19 세의 경험을 되살리기 위해 조정했습니다. 수요는 너무 압도적이어서 CDKeys와 같은 주요 소매 업체가 추락 한 반면, Fanical 및 Green Man 게임과 같은 다른 사람들은 크롤링 속도가 느려졌습니다. 어제 현재, Oblivion Remastermested는 125,000 명의 동시 플레이어와 함께 Steam의 베스트셀러 목록 위에 편안하게 앉아있었습니다.
분명히, 망각 에 대한 사랑은 데드 랜드 자체의 불꽃만큼 치열하게 화상을 입는다.
그래서 여기 테이크 아웃은 무엇입니까? 당신이 그것을 만들 거나 재건 되면, 그들은 올 것입니다. 이러한 긴 개발주기 동안 팬들이 모로 핀의 모래 나 수도 황무지의 폐허에 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 핵심 팀은 차세대 프로젝트에서 일하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 입증 된 청사진을 사용하여 오래된 타이틀에 새로운 삶을 불어 넣을 수 있습니다. 이 게임에는 이미 내장 청중이 있으며 많은 사람들에게 세대 최초의 진정한 RPG 경험이었습니다.
베데스다는 전에 이것을 해냈습니다. Prime Video에서 Fallout TV 시리즈가 출시되는 동안 Fallout 4는 쇼의 미묘한 끄덕임을 포함한 신중하게 시간이 지남에 따라 대규모 가격 하락 (75%)을 받았습니다. 결과? 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽 판매량이 7,500% 급증했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
현재 유능한 Microsoft 로드맵 누출을 되돌아 보면 Fallout 3 Remaster가 약 2 년 동안 망각을 따를 수있었습니다. 원래의 타임 라인이 바뀌었지만 ( 망각은 원래 2022 년 회계 연도에 예정된 것으로 보였지만, 2022 년의 격차가 유지되면 2026 년 폴 아웃 3 리메이크를 볼 수있다. 망각 의 그림자 드롭의 성공 후에는 생각할 수 없을 것입니다.
그럼에도 불구하고, 어떤 제목이라도 본격적인 리마스터가 필요하다면, Elder Scrolls III : Morrowind 입니다. 수년 동안 팬들은“Fus Ro dah!”라고 외쳤다. 산 꼭대기에서 그것을 요구합니다. 일부는 심지어 Skyblivion Mod 프로젝트를 통해 Skyrim 의 엔진을 사용하여 Morrowind를 재현하기까지했습니다. 그러나 Morrowind를 다시 만드는 것은 망각 만큼 간단하지 않습니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 자리 잡고 있습니다. 그것은 부분적으로 목소리로, 텍스트 중심 스토리 텔링에 크게 의존하고, 퀘스트 마커가 부족하고 (플레이어가 메모리에 메모를하거나 의존하도록 강요 함) 초보적인 전투 역학을 특징으로합니다. Virtuos는 망각 의 기발함을 개선 할 수 있었지만 Morrowind는 본질적으로 큰 기발한 것입니다. 그것이 바로 팬들이 그것을 좋아하는 이유와 그것을 다시 만드는 이유입니다. 현대화에 너무 멀리 길을 잃고 원본의 영혼을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 고풍 시스템을 그대로두면 Skooma 폭식 후에 숙취보다 나빠질 수 있습니다.
답변 | 결과를 참조하십시오스튜디오가 장르와 동의어가되면 혁신과 전통 사이의 균형 행동이 중요 해집니다. Rockstar Games는 GTA 온라인을 통해 GTA 관련을 유지하여 소문이있는 GTA VI 의 예산에 자금을 지원했습니다. 베데스다의 강점은 온라인과 낙진 76 장로가 공명하기 위해 고군분투 한 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다. 그러나 망각 리마스터링 에 대한 끔찍한 리셉션은 한 가지를 증명한다. 플레이어는 노인 스크롤 우주의 뿌리로 돌아 가기를 간절히 원한다. 이것은 단지 향수가 아니라 올바른 관리와 장인 정신으로 수십 년 전의 타이틀조차도 새로 빛날 수 있다는 증거입니다. 그리고 한때 RPG의 왕으로서 한때 스튜디오의 경우, 고전에 생명을 불어 넣는 것이 가장 확실한 길이 될 수 있습니다.
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