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“重製為貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者:Kristen 更新日期:Jun 17,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 真相終於出現了。昨天,貝塞斯達(Bethesda)用長期以來的捲曲(或可能重新構想?)在互聯網上激發了互聯網上的野火,這是由Virtuos開發的Elder Scrolls IV:Oblivion 。揭露是作為“長老捲軸直接”風格的活動的一部分,最終以驚喜的早期發布,立即吸引了數十萬並發的在線玩家。在貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室面臨越來越多的批評的時候,這一全球興奮的時刻感覺就像是期待已久的希望燈塔。

近年來,貝塞斯達(Bethesda)一直在駕駛動蕩的水域。 Fallout 76的艱難首次亮相需要多年的傷害控制,其雄心勃勃的科幻標題Starfield未能像前任一樣吸引粉絲的心。隨著RPG的比賽比以往任何時候都更加激烈 - 像鮑德爾(Baldur)的大門3一樣,曾經被上古捲軸後果填滿的外在世界踏入鞋子 - 許多人都想知道:貝塞斯達(Bethesda)是否失去了聯繫?

儘管長老捲軸VIFallout V仍然是遙不可及的承諾,但這種遺忘的重新發行可能是工作室最有前途的舉動,儘管並沒有以許多人期望的方式。

在RPG世界中,Bethesda Game Studios的頂峰處無與倫比。輻射4移動了2500萬輛,僅在第一周就售出了超過500萬輛。 Skyrim打破了期望,達到了6000萬銷售(儘管經常重新發行肯定發揮了作用)。與Starfield相比,Starfield剛好超過300萬輛售出的一年半啟動。即使考慮了遊戲通行證訂戶以及遊戲在PlayStation上的缺席,也很難不認為這是令人難以置信的。儘管有一個專門的Starfield粉絲群,但許多人對其第一個擴展,破碎的空間表示失望。

那麼,曾經主導的開發人員如何重新點燃火花?通過重新審視使​​他們傳奇的世界。

關於《遺忘》的謠言開始在2023年9月洩露的Microsoft文件暗示了幾個未宣布的貝塞斯達冠軍,包括2006年經典版本的經典版本。沉默直到2025年1月,當時一位前Virtuos僱員透露了更多細節,將粉絲分裂為類似於Skyrim的派系。然後,上週,閘門開業:超過640萬Google搜索《上古捲軸:遺忘》 - 僅一周內就有713%的飆升。在頂峰時,貝塞斯達的現場直播吸引了超過半百萬的觀眾。儘管事先洩漏(或者也許是因為它們),但超過60萬人調查了19歲的經歷。需求是如此的壓倒性,以至於像Cdkeys這樣的折扣主要零售商崩潰了,而像狂熱和綠人遊戲這樣的其他零售商則放慢腳步。截至昨天, Oblivion Remaster對Steam的暢銷書榜單舒適地坐著,並有125,000名並發球員。

顯然,對遺忘的熱愛像去死地本身一樣猛烈地燃燒。

那麼這裡的收穫是什麼?如果您建造它(或重建) ,則會來。在這些長期發展週期中,有什麼比邀請他們回到Morrowind或Capital Wasteland的廢墟的方法更好的方法了?儘管核心團隊從事下一代項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用經過驗證的藍圖將新的生命注入較舊的遊戲中。這些遊戲已經具有內置的觀眾,對於許多遊戲來說,它們是這一代人的第一個真正的RPG體驗。

貝塞斯達以前做過。在Prime Video的《輻射電視》系列發布期間, Fallout 4獲得了巨大的價格下跌(降至75%),同時還進行了精心定時的下一代更新,其中包括節目中的微妙點頭。結果?儘管已有近十年的歷史,歐洲銷售額仍在7,500%。


Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧現在臭名昭著的Microsoft Roadmap洩漏,列出了《輻射3》的重新製作,以遺忘大約兩年。儘管原始時間表似乎已經發生了變化(遺忘最初是在2022財年的),但如果這些差距的存在,我們可能會在2026年進行一次《輻射3重製》 - 在《輻射》第2季的時光。考慮到第一個季節與Fallout 4 's of Fallout 4's''sesthetth的第一季相處得如何在Oblivion的陰影下降成功之後,這是不可想像的。

儘管如此,如果任何標題都值得進行全面的重新製作,那就是上古捲軸III:Morrowind 。多年來,粉絲們大喊“ Fus Ro Dah!”從山頂要求它。有些人甚至通過Skyblivion Mod Project使用Skyrim的發動機來重現Morrowind 。但是,重製莫羅德並不像遺忘那樣簡單。它位於貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,這是對現代RPG設計的系統建造的。它只是部分發音,在很大程度上依賴於文本驅動的講故事,缺乏任務標記(強迫玩家記筆記或依靠記憶),並具有基本的戰鬥機制。儘管Virtuos設法完善了Oblivion的怪癖,但Morrowind本質上是一個大怪癖。這既是粉絲都喜歡它的原因,又是為什麼重新製作它會帶來這樣的挑戰。陷入現代化的範圍太遠,您可能會失去原始的靈魂。留下太多的古老系統,並且在skooma暴飲暴食後感覺比宿醉更糟糕。

其他哪些貝塞斯達RPG應該得到重新製作的治療? 輻射4
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當工作室成為類型的代名詞時,創新與傳統之間的平衡行為變得至關重要。 Rockstar Games通過在線GTA保持了GTA的意義,這為GTA VI的傳聞預算提供了資金。貝塞斯達(Bethesda)的力量在於龐大的單人遊戲世界中,在線和《輻射》 (Fallout 76)努力共鳴。但是,對《遺忘》重新製作的響亮的接待證明了一件事:玩家渴望返回上古捲軸宇宙的根源。這不僅是懷舊之處,還證明有了正確的護理和工藝,即使是數十年的頭銜也可以重新發光。對於曾經被稱為RPG國王的工作室,向其經典呼吸可能是最可靠的道路。