EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其创新的纹理创造方法,并展示了他们的“纹理套装”技术,例如《死太空和钢铁侠》等游戏。这种尖端的方法将相关的纹理集合到一个简化的资源中,增强了处理效率并促进新纹理的开发。由EA领导技术艺术家Martin Palko领导的会议将深入研究质地和图形创作的复杂性。
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会议的与会者可能会瞥见实际的游戏录像,或者在备受期待的《钢铁侠》游戏中获得详细的更新。回到2022年,有关该项目的信息很少,引发了有关其潜在取消的谣言。但是,EA动机和种子参与GDC表明发展正在积极发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
以托尼·斯塔克(Tony Stark)为中心的钢铁侠游戏有望成为带有RPG元素和广阔的开放世界的单人游戏体验,所有这些都由Unreal Engine 5提供支持。球迷们还可以期待Anthem的飞行系统集成,展示EA Mitive在创造动态游戏机制方面的专业知识。
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