EA Motive and Seed presentará su enfoque innovador para la creación de texturas en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos, mostrando su tecnología de "texturas" para juegos como Dead Space y Iron Man. Este método de vanguardia consolida la textura relacionada se establece en un solo recurso optimizado, mejorando la eficiencia del procesamiento y permitiendo el desarrollo de nuevas texturas. La sesión, dirigida por el artista técnico principal de EA, Martin Palko, profundizará en las complejidades de la textura y la creación gráfica.
Imagen: reddit.com
Los asistentes a la conferencia podrían recibir un vistazo de imágenes de juego reales o recibir actualizaciones detalladas sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciada en 2022, la información sobre el proyecto ha sido escasa, alimentando los rumores de su posible cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive y SEED en GDC es una clara indicación de que el desarrollo está progresando activamente. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
El juego de Iron Man, centrado en Tony Stark, promete ser una experiencia para un solo jugador con elementos de juegos de rol y un mundo abierto expansivo, todo impulsado por Unreal Engine 5. Los fanáticos también pueden esperar la integración del sistema de vuelo desde Anthem, mostrando la experiencia de EA Motive para crear mecanismos dinámicos de juego.
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