EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leur approche innovante de la création de texture lors de la prochaine conférence de développeurs de jeux, présentant leur technologie de "ensembles de textures" pour des jeux comme Dead Space et Iron Man. Cette méthode de pointe consolide la texture connexe se déroule dans une seule ressource rationalisée, améliorant l'efficacité de traitement et permettant le développement de nouvelles textures. La session, dirigée par l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, se plongera dans les subtilités de la texture et de la création graphique.
Image: reddit.com
Les participants de la conférence pourraient avoir un aperçu des images de gameplay réelles ou recevoir des mises à jour détaillées sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncées en 2022, des informations sur le projet ont été rares, alimentant les rumeurs de son annulation potentielle. Cependant, le motif EA et la participation de Seed au GDC sont une indication claire que le développement progresse activement. La conférence devrait se dérouler du 17 au 21 mars 2025.
Le jeu d'Iron Man, centré sur Tony Stark, promet d'être une expérience solo avec des éléments RPG et un vaste monde ouvert, tous alimentés par Unreal Engine 5. Les fans peuvent également s'attendre à l'intégration du système de vol à partir d'Anthem, présentant l'expertise d'EA Motive dans la création de mécanismes de jeu dynamique.
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