EA Motive und Seed werden ihren innovativen Ansatz zur Erstellung von Textur auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen und ihre "Textur -Sets" -Technologie für Spiele wie Dead Space und Iron Man vorstellen. Diese modernste Methode konsolidiert die verwandte Textur setzt in eine einzelne, optimierte Ressource ein, verbessert die Verarbeitungseffizienz und ermöglicht die Entwicklung neuer Texturen. Die Sitzung unter der Leitung von EAs leitender technischer Künstler Martin Palko wird sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Erstellung befassen.
Bild: Reddit.com
Die Teilnehmer der Konferenz werden möglicherweise mit einem Blick auf das tatsächliche Spielmaterial verwöhnt oder erhalten detaillierte Aktualisierungen zum mit Spannung erwarteten Iron Man-Spiel. Die im Jahr 2022 angekündigten Informationen über das Projekt waren knapp, was Gerüchte über die potenzielle Stornierung angeheizt. Die Teilnahme von EA Motiv und Seed an GDC ist jedoch ein klarer Hinweis darauf, dass die Entwicklung aktiv voranschreitet. Die Konferenz soll vom 17. bis 21. März 2025 laufen.
Das Iron Man-Spiel, das sich um Tony Stark konzentriert, verspricht ein Einzelspieler-Erlebnis mit RPG-Elementen und einer weitläufigen offenen Welt, die von Unreal Engine 5 betrieben wird. Fans können sich auch auf die Integration des Flugsystems aus der Antheme freuen und die Expertise von EA Motiv bei der Erstellung dynamischer Gameplay-Mechaniken zeigen.
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