EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其創新的紋理創造方法,並展示了他們的“紋理套裝”技術,例如《死太空和鋼鐵俠》等遊戲。這種尖端的方法將相關的紋理集合到一個簡化的資源中,增強了處理效率並促進新紋理的開發。由EA領導技術藝術家Martin Palko領導的會議將深入研究質地和圖形創作的複雜性。
圖片:reddit.com
會議的與會者可能會瞥見實際的遊戲錄像,或者在備受期待的《鋼鐵俠》遊戲中獲得詳細的更新。回到2022年,有關該項目的信息很少,引發了有關其潛在取消的謠言。但是,EA動機和種子參與GDC表明發展正在積極發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
以托尼·斯塔克(Tony Stark)為中心的鋼鐵俠遊戲有望成為帶有RPG元素和廣闊的開放世界的單人遊戲體驗,所有這些都由Unreal Engine 5提供支持。球迷們還可以期待Anthem的飛行系統集成,展示EA Mitive在創造動態遊戲機制方面的專業知識。
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