
《怪物猎人:荒野》为该系列带来了显著的创新、游戏玩法精炼及操作便利性提升。令人意外的是,这一雄心勃勃新作的开发理念可追溯至《怪物猎人:世界》的联动活动。其中关键影响来自《最终幻想14》总监吉田直树在双方合作期间的见解,以及《巫师3》联动活动中收集的玩家反馈,这些直接影响塑造了《荒野》的核心机制。
革命性地在HUD中显示攻击名称的功能,源于开发团队与《最终幻想14》总监吉田直树在合作期间的讨论。在一次发布会上,吉田强调玩家乐于在战斗过程中看到招式名称显现——这一反馈最终实现在《荒野》的界面设计中。
2018年《怪物猎人:世界》与《最终幻想14》的联动已短暂预示了这一概念。那次深度合作引入了仙人掌捕捉、陆行鸟主题的骚鸟狩猎、龙骑兵装甲以及 notorious 的贝希摩斯战役——其中怪物攻击会以文本警报形式清晰显示,保留了MMO的惯例。

总监德田优也确认,《荒野》扩展的对话系统有意借鉴了《巫师3》的处理方式,其灵感来源于双方在《世界》中的成功合作。玩家操控杰洛特时体验了前所未有的对话树系统——这完全突破了《怪物猎人》系列主角 traditionally 沉默的传统。
"我们将《巫师》联动视为原型测试,"德田解释道。尽管这些联动期间《荒野》开发尚未正式启动,团队仍密切关注玩家反馈,为未来的设计决策提供参考。

德田亲自促成与CD Projekt Red的《巫师》联动,认识到其对进化《怪物猎人》叙事方式的潜力。这种战略远见最终成就了《荒野》中拥有配音的主角及对话选项机制——这些系统首次通过这些联动活动得到验证。
这些内幕在IGN独家探访卡普空期间披露。欲了解《荒野》全面报道,请关注:
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