
Monster Hunter Wilds introduce innovaciones sustanciales, refinamientos en la jugabilidad y mejoras en la calidad de vida a la franquicia. Sorprendentemente, los conceptos de desarrollo para esta nueva y ambiciosa entrega se remontan a los eventos de cruce de Monster Hunter World. Influencias clave llegaron de Naoki Yoshida de Final Fantasy 14 durante su colaboración y de los comentarios de los jugadores del cruce con The Witcher 3, lo cual dio forma directamente a mecánicas centrales de Wilds.
La revolucionaria función de HUD que muestra los nombres de los ataques se origina en discusiones con el director de FFXIV, Yoshida, durante su colaboración. En un evento de presentación, Yoshida enfatizó que los jugadores aprecian ver los nombres de las acciones aparecer durante el combate, comentarios que se materializaron en la interfaz de Wilds.
El cruce de Monster Hunter World de 2018 con FFXIV presagió temporalmente este concepto. Esa extensa colaboración introdujo capturas de Cactuar, cazas de Kulu-Ya-Ku con temática de Chocobo, armadura Drachen y la notoria batalla contra Behemoth, donde los ataques del monstruo se mostraban visiblemente como alertas de texto, manteniendo las convenciones de los MMO.

El director Yuya Tokuda confirmó que el sistema de diálogo ampliado de Wilds hace eco intencionalmente del enfoque de The Witcher 3, inspirado por su exitosa colaboración en World. Los jugadores que controlaban a Geralt experimentaron árboles de conversación sin precedentes, una desviación radical de los tradicionales protagonistas silenciosos de Monster Hunter.
"Vimos la colaboración de The Witcher como un prototipo", explicó Tokuda. Aunque el desarrollo de Wilds no había comenzado formalmente durante estos cruces, el equipo observó cuidadosamente las reacciones de los jugadores para informar futuras decisiones de diseño.

Tokuda buscó personalmente a CD Projekt Red para la colaboración de The Witcher, reconociendo su potencial para evolucionar la narración de Monster Hunter. Esta previsión estratégica culmina en el protagonista con voz y las opciones de diálogo de Wilds, mecánicas probadas primero a través de estos cruces.
Estas revelaciones surgieron durante la visita exclusiva de IGN a Capcom. Descubre la cobertura completa de Wilds que incluye:
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