
Monster Hunter Wilds bringt bedeutende Neuerungen, verfeinerte Spielmechaniken und komfortsteigernde Verbesserungen in die Serie. Erstaunlicherweise lassen sich die Entwicklungskonzepte für diesen ambitionierten neuen Teil bis zu den Crossover-Events von Monster Hunter World zurückverfolgen. Wesentliche Einflüsse kamen von Naoki Yoshida von Final Fantasy 14 während ihrer Zusammenarbeit sowie vom Spielerfeedback zum The Witcher 3-Crossover, die direkt die Kernmechaniken von Wilds prägten.
Die revolutionäre HUD-Funktion, die Angriffsnamen anzeigt, stammt aus Diskussionen mit FFXIV-Direktor Yoshida während ihrer Kollaboration. Bei einem Enthüllungs-Event betonte Yoshida, dass Spieler es schätzen, Aktionsnamen im Kampf angezeigt zu bekommen – ein Feedback, das sich in der Benutzeroberfläche von Wilds niederschlug.
Das Monster Hunter World-Crossover mit FFXIV aus dem Jahr 2018 deutete dieses Konzept vorübergehend an. Diese umfangreiche Zusammenarbeit führte Cactuar-Fänge, Chocobo-thematisierte Kulu-Ya-Ku-Jagden, Drachen-Rüstungen und den berüchtigten Behemoth-Kampf ein – bei dem Monsterangriffe sichtbar als Textwarnungen angezeigt wurden, was den MMO-Konventionen entsprach.

Direktor Yuya Tokuda bestätigte, dass das erweiterte Dialogsystem in Wilds bewusst an den Ansatz von The Witcher 3 angelehnt ist, inspiriert von ihrer erfolgreichen World-Kollaboration. Spieler, die Geralt steuerten, erlebten beispiellose Dialogbäume – ein radikaler Bruch mit Monster Hunters traditionell stummen Protagonisten.
"Wir betrachteten die Witcher-Kollaboration als Prototyp", erklärte Tokuda. Obwohl die Entwicklung von Wilds während dieser Crossover noch nicht offiziell begonnen hatte, beobachtete das Team die Spielerreaktionen genau, um zukünftige Designentscheidungen zu treffen.

Tokuda setzte sich persönlich bei CD Projekt Red für die Witcher-Kollaboration ein, da er ihr Potenzial erkannte, die Erzählweise von Monster Hunter weiterzuentwickeln. Diese strategische Weitsicht gipfelt in Wilds' sprechendem Protagonisten und Dialogauswahlmöglichkeiten – Mechaniken, die erstmals durch diese Crossover getestet wurden.
Diese Erkenntnisse kamen während eines exklusiven IGN-Besuchs bei Capcom ans Licht. Entdecken Sie umfassende Berichterstattung zu Wilds, darunter:
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