
《魔物獵人 荒野》為此系列帶來了實質性的創新、遊玩方式的精煉以及生活品質的改進。令人驚訝的是,這款野心勃勃新作的開發概念,可以追溯至《魔物獵人 世界》的連動活動。關鍵的影響來自於《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹在雙方合作期間的貢獻,以及《巫師 3》連動活動中的玩家回饋,這些都直接塑造了《荒野》的核心機制。
顯示攻擊名稱的革命性 HUD 功能,源自於與《FFXIV》製作人吉田在合作期間的討論。在一場揭曉活動中,吉田強調玩家很欣賞在戰鬥中看到動作名稱出現——這項回饋後來具體實現在《荒野》的介面中。
2018年《魔物獵人 世界》與《FFXIV》的連動活動已暫時預示了這個概念。那次廣泛的合作引入了仙人掌怪捕捉、陸行鳥主題的搔鳥狩獵、龍騎兵系列裝備以及惡名昭彰的貝西摩斯戰鬥——在戰鬥中,魔物的攻擊會以文字提示的形式明確顯示,保留了 MMO 的慣例。

總監德田優也證實,《荒野》中擴展的對話系統是有意借鑒《巫師3》的方式,靈感來自於他們在《世界》中成功的連動合作。玩家在操作傑洛特時,經歷了前所未有的對話樹系統——這與《魔物獵人》傳統上沉默的主角形成了根本性的差異。
「我們將《巫師》的連動視為一個原型」德田解釋道。儘管在這些連動活動期間,《荒野》的開發尚未正式開始,但團隊仔細觀察了玩家的反應,以作為未來設計決策的參考。

德田親自促成了與 CD Projekt Red 的《巫師》連動合作,他認識到這項合作有潛力使《魔物獵人》的敘事方式得到演進。這項戰略性的遠見最終成就了《荒野》中擁有配音的主角與對話選擇——這些首先透過連動活動測試的機制。
這些內容是在 IGN 獨家訪問 Capcom 期間披露的。探索關於《荒野》的全面報導,包括:
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