Stormgate最近的Steam早期访问发布会引发了粉丝和Kickstarter支持者的巨大辩论。 本文探讨了围绕其微交易和游戏当前状态的争议。
备受期待的RTS游戏,旨在唤起Starcraft II的精神,自发布以来就受到了批评。 尽管成功的Kickstarter竞选活动筹集了超过230万美元(反对3500万美元的初始目标),但支持者对游戏的货币化策略感到误解。 那些在“终极”包中投资60美元的人预计完整的早期访问内容,这似乎是无法实现的。
许多人将Frost Giant Studios的项目视为一个激情项目,并为其成功做出了贡献。虽然广告宣传了与微交易的免费游戏,但积极的货币化模式使许多人失望。 个人竞选章节(三个任务)的价格为10美元,合作角色的成本相同 - 与Starcraft II同等价值的价格相同。 贡献了很大贡献的支持者感到有权获得完整的早期访问体验,只是找到了一个新角色Warz,该角色在第一天都可以使用,但被排除在Kickstarter的奖励之外。
“您可以将开发人员带出暴风雪,但不能从开发人员中取出暴风雪,” Steam用户Aztraeuz评论说,强调了支持游戏的支持者的讽刺意味自己。
为了回应负面的反馈,Frost Giant Studios承认了有关Kickstarter捆绑包内容的误解。 他们保证为“终极创始人的包装层及以上”的支持者免费提供下一个付费英雄,这是由于事先购买而不包括Warz。
但是,这种让步并没有完全抚慰对积极的货币化和潜在的游戏问题的挫败感。
这些问题导致了“混合”蒸汽等级,其中一些标记为“ Starcraft II在家”。 尽管存在这些缺陷,但游戏的进步仍然存在。
有关Stormgate早期访问的全面审查,请参阅我们的完整审查(链接要插入此处)。
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