Hogar > Noticias > Exclusivo: las microtransacciones de Stormgate dibujan críticas de los patrocinadores
El reciente lanzamiento de Steam Early Access de Stormgate ha provocado un debate considerable entre los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. Este artículo explora la controversia que rodea sus microtransacciones y el estado actual del juego.
El muy esperado juego RTS, con el objetivo de evocar el espíritu de Starcraft II, ha enfrentado críticas desde su lanzamiento. A pesar de una exitosa campaña de Kickstarter que recauda más de $ 2.3 millones (contra un objetivo inicial de $ 35 millones), los patrocinadores se sienten engañados por la estrategia de monetización del juego. Aquellos que invirtieron $ 60 en el paquete "último" esperado contenido completo de acceso temprano, una promesa aparentemente incumplida.
Muchos vieron el proyecto de Frost Giant Studios como un proyecto de pasión y contribuyeron a su éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, el modelo de monetización agresivo ha decepcionado a muchos. Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, y los personajes cooperativos cuestan lo mismo: el doble del precio del equivalente de Starcraft II. Los patrocinadores que contribuyeron significativamente se sintieron con derecho a una experiencia completa de acceso temprano, solo para encontrar un nuevo personaje, Warz, disponible el primer día, pero excluidos de sus recompensas de Kickstarter.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz, destacando la ironía de los patrocinadores que apoyan el juego solo para encontrar microtransacciones previas a propio.
En respuesta a la retroalimentación negativa, Frost Giant Studios reconoció el malentendido con respecto al contenido de paquete de Kickstarter. Se comprometieron a proporcionar al siguiente héroe pagado gratuito a los patrocinadores del "nivel de paquete de Ultimate Founder y superior", excluyendo a Warz debido a compras previas.
Esta concesión, sin embargo, no ha apacigado completamente la frustración por la monetización agresiva y los problemas de juego subyacentes.
Stormgate conlleva expectativas significativas, desarrolladas por veteranos de Starcraft II. Si bien el juego Core RTS muestra potencial, las críticas incluyen monetización agresiva, inconsistencias visuales, características de campaña faltantes, interacciones unitarias decepcionantes y una IA inmutable.
Estos problemas han dado como resultado una calificación de vapor "mixta", con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa". A pesar de estos defectos, el potencial de mejora del juego permanece.
Para una revisión exhaustiva del acceso temprano de Stormgate, consulte nuestra revisión completa (enlace que se insertará aquí).
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