Le récent lancement d'accès à Steam Early Access de Stormgate a déclenché un débat considérable parmi les fans et les bailleurs de fonds. Cet article explore la controverse entourant ses microtransactions et l'état actuel du jeu.
Le jeu RTS très attendu, visant à évoquer l'esprit de Starcraft II, a été critiqué depuis sa sortie. Malgré une campagne de Kickstarter réussie, ce qui a augmenté plus de 2,3 millions de dollars (contre un objectif initial de 35 millions de dollars), les bailleurs de fonds se sentent induits en erreur par la stratégie de monétisation du jeu. Ceux qui ont investi 60 $ dans le package "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment insatisfaite.
Beaucoup considéraient le projet de Frost Giant Studios comme un projet passionné et ont contribué à son succès. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, le modèle de monétisation agressif en a déçu beaucoup. Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $ et les personnages de coopératifs coûtent le même - le double du prix de l'équivalent de Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont contribué se sentaient considérablement droit à une expérience d'accès précoce complète, pour trouver un nouveau personnage, Warz, disponible le premier jour mais exclu de leurs récompenses Kickstarter.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a commenté AztraeUz, l'utilisateur à Steam, mettant en évidence l'ironie des bailleurs de fonds qui soutiennent le jeu uniquement pour rencontrer des microtransactions pré-lancement qu'ils n'ont pas propre.
En réponse à la rétroaction négative, Frost Giant Studios a reconnu le malentendu concernant le contenu du bundle Kickstarter. Ils se sont engagés à fournir le prochain héros rémunéré gratuitement aux bailleurs de fonds du "niveau de pack du fondateur ultime et au-dessus", à l'exclusion de Warz en raison des achats antérieurs.
Cette concession, cependant, n'a pas entièrement apaisé la frustration face à la monétisation agressive et aux problèmes de gameplay sous-jacents.
Stormgate porte des attentes importantes, développées par les anciens combattants de Starcraft II. Alors que le gameplay de base RTS montre le potentiel, les critiques incluent la monétisation agressive, les incohérences visuelles, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires décevantes et une IA incontestée.
Ces problèmes ont abouti à une cote de vapeur "mixte", avec certains l'étiquetage "Starcraft II à la maison". Malgré ces défauts, le potentiel d'amélioration du jeu demeure.
Pour un examen complet de l'accès précoce de Stormgate, veuillez consulter notre examen complet (lien à insérer ici).
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