Der jüngste Start von Stormgates jüngster Steam Early Access hat eine beträchtliche Debatte zwischen Fans und Kickstarter -Unterstützern ausgelöst. Dieser Artikel untersucht die Kontroverse um seine Mikrotransaktionen und den aktuellen Zustand des Spiels.
Das mit Spannung erwartete RTS -Spiel, das den Spirit of Starcraft II hervorrufen soll, ist seit seiner Freigabe kritisiert. Trotz einer erfolgreichen Kickstarter -Kampagne, in der über 2,3 Millionen US -Dollar (gegen ein erstes Ziel von 35 Millionen US -Dollar) gesammelt wurde, fühlen sich die Unterstützer von der Monetarisierungsstrategie des Spiels in die Irre geführt. Diejenigen, die 60 US -Dollar in das "Ultimate" -Paket investierten, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen, das scheinbar unerfüllt ist.
Viele betrachteten das Projekt von Frost Giant Studios als Leidenschaftsprojekt und trugen zu seinem Erfolg bei. Das aggressive Monetarisierungsmodell hat viele als kostenlos mit Mikrotransaktionen eingestellt und hat viele enttäuscht. Einzelne Kampagnenkapitel (drei Missionen) kosten 10 US-Dollar und Koop-Charaktere haben das gleiche-verdoppeln Sie den Preis für das Äquivalent von Starcraft II. Unterstützer, die einen maßgeblichen Anspruch auf ein komplettes frühes Zugangserlebnis hatten, nur um einen neuen Charakter zu finden, Warz, der am ersten Tag erhältlich war, aber von ihren Kickstarter -Belohnungen ausgeschlossen war.
"Sie können den Entwickler aus Blizzard herausnehmen, aber Sie können Blizzard nicht aus dem Entwickler herausnehmen", kommentierte der Steam-Nutzer Aztraeuz und hob die Ironie der Unterstützer hervor, die das Spiel nur zur Begegnung mit vor dem Start stieg eigene.
Als Reaktion auf das negative Feedback erkannten Frost Giant Studios das Missverständnis in Bezug auf Kickstarter -Bundle -Inhalte an. Sie versprachen sich, den Unterstützern der "Ultimate Founder's Pack Stufe and Over" den nächsten bezahlten Helden zur Verfügung zu stellen, ausgenommen Warz aufgrund früherer Einkäufe.
Diese Konzession hat die Frustration über aggressive Monetarisierung und zugrunde liegende Gameplay -Probleme jedoch nicht vollständig besänfelt.
Stormgate hat erhebliche Erwartungen, die von Starcraft II -Veteranen entwickelt wurden. Während das Kern -RTS -Gameplay Potenzial zeigt, zählen Kritikpunkte aggressive Monetarisierung, visuelle Inkonsistenzen, fehlende Kampagnenfunktionen, unterschlossene Interaktionen der Einheiten und eine unangefochtene KI.
Diese Probleme haben zu einer "gemischten" Dampfbewertung geführt, wobei einige "Starcraft II zu Hause" kennzeichneten. Trotz dieser Mängel bleibt das Verbesserungspotential des Spiels bestehen.
Für eine umfassende Überprüfung des frühen Zugriffs von Stormgate finden Sie in unserer vollständigen Überprüfung (Link, die hier eingefügt werden soll).
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