O recente lançamento do Stormgate no Steam Access provocou um debate considerável entre fãs e apoiadores do Kickstarter. Este artigo explora a controvérsia em torno de suas microtransações e o estado atual do jogo.
O jogo RTS altamente esperado, com o objetivo de evocar o espírito de Starcraft II, enfrentou críticas desde sua libertação. Apesar de uma campanha bem -sucedida do Kickstarter arrecadar mais de US $ 2,3 milhões (contra uma meta inicial de US $ 35 milhões), os apoiadores se sentem enganados pela estratégia de monetização do jogo. Aqueles que investiram US $ 60 no pacote "Ultimate" esperavam conteúdo completo de acesso precoce, uma promessa aparentemente não cumprida.
Muitos viram o projeto do Frost Giant Studios como um projeto de paixão e contribuíram para o seu sucesso. Embora anunciados como gratuitos com microtransações, o modelo agressivo de monetização decepcionou muitos. Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10, e os personagens cooperativos custam o mesmo-o dobro do preço do equivalente de Starcraft II. Os apoiadores que contribuíram se sentiram significativamente com direito a uma experiência completa de acesso antecipado, apenas para encontrar um novo personagem, Warz, disponível no primeiro dia, mas excluído de suas recompensas do Kickstarter.
"Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor", comentou o usuário do Steam Aztraeuz, destacando a ironia dos apoiadores que apoiam o jogo apenas para encontrar microtransações pré-lançamentos próprio.
Em resposta ao feedback negativo, os estúdios gigantes da Frost reconheceram o mal -entendido sobre o conteúdo do pacote do Kickstarter. Eles se comprometeram a fornecer o próximo herói pago gratuitamente para os patrocinadores do "Ultimate Founder's Pack Chart e acima", excluindo a Warz devido a compras anteriores.
Esta concessão, no entanto, não apaziguou totalmente a frustração com a monetização agressiva e as questões de jogabilidade subjacente.
Stormgate carrega expectativas significativas, desenvolvidas pelos veteranos do Starcraft II. Embora a jogabilidade do RTS principal mostre potencial, as críticas incluem monetização agressiva, inconsistências visuais, recursos de campanha ausentes, interações unitárias negativas e uma IA incontestável.
Para uma revisão abrangente do acesso precoce da Stormgate, consulte nossa revisão completa (link a ser inserido aqui).
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