Stormgate最近的Steam早期訪問發布會引發了粉絲和Kickstarter支持者的巨大辯論。 本文探討了圍繞其微交易和遊戲當前狀態的爭議。
備受期待的RTS遊戲,旨在喚起Starcraft II的精神,自發布以來就受到了批評。 盡管成功的Kickstarter競選活動籌集了超過230萬美元(反對3500萬美元的初始目標),但支持者對遊戲的貨幣化策略感到誤解。 那些在“終極”包中投資60美元的人預計完整的早期訪問內容,這似乎是無法實現的。
許多人將Frost Giant Studios的項目視為一個激情項目,並為其成功做出了貢獻。雖然廣告宣傳了與微交易的免費遊戲,但積極的貨幣化模式使許多人失望。 個人競選章節(三個任務)的價格為10美元,合作角色的成本相同 - 與Starcraft II同等價值的價格相同。 貢獻了很大貢獻的支持者感到有權獲得完整的早期訪問體驗,隻是找到了一個新角色Warz,該角色在第一天都可以使用,但被排除在Kickstarter的獎勵之外。
“您可以將開發人員帶出暴風雪,但不能從開發人員中取出暴風雪,” Steam用戶Aztraeuz評論說,強調了支持遊戲的支持者的諷刺意味自己。
為了回應負麵的反饋,Frost Giant Studios承認了有關Kickstarter捆綁包內容的誤解。 他們保證為“終極創始人的包裝層及以上”的支持者免費提供下一個付費英雄,這是由於事先購買而不包括Warz。
但是,這種讓步並沒有完全撫慰對積極的貨幣化和潛在的遊戲問題的挫敗感。
這些問題導致了“混合”蒸汽等級,其中一些標記為“ Starcraft II在家”。 盡管存在這些缺陷,但遊戲的進步仍然存在。
有關Stormgate早期訪問的全麵審查,請參閱我們的完整審查(鏈接要插入此處)。
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