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“前贝塞斯达开发人员预测,在Fallout 3 Remaster中增强了枪战”

作者:Kristen 更新日期:May 18,2025

随着上古卷轴IV的成功:《遗忘》的重新制作,粉丝们急切地期待哪种贝塞斯达游戏将是重新制作的下一个。猜测泛滥, 《辐射3》可能是获得此治疗方法的下一个标题,尤其是在2023年泄漏暗示其可能性之后。原始《辐射3》(Fallout 3)的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)对贝塞斯达(Bethesda)如何增强这款备受喜爱的2008年世界末日角色扮演游戏的见解。

Nesmith指出, Fallout 3中的枪战“不好”,并认为重新制作将在这一领域看到显着改善。他将《辐射4》提及为基准,这表明《辐射3》中的射击机制将与《辐射4》中的射击力更紧密地保持一致。 Nesmith解释说:“您在《辐射4》中看到了什么?这会告诉你他们认为从辐射3中改变有什么需要。”他赞扬了Fallout 4在枪战中所做的努力,承认第一次与Fallout 3一起过渡到射手风格的比赛的挑战。

由专家使用虚幻发动机5制作的遗忘修复制作,以其一系列增强功能设定了高标准。它以每秒60帧的速度拥有4K分辨率,以及对水平系统,角色创建,战斗动画和游戏中菜单的重大更新。此外,它包括新的对话,改进的第三人称视图和高级唇部同步技术。这些变化已被广泛接受,一些粉丝认为,遗忘重新制作的重制比单纯的重制更接近翻拍。贝塞斯达(Bethesda)澄清了其选择重新制作而不是全面翻拍的选择。

Nesmith建议, Fallout 3 Remastered可以遵循类似的增强途径。他指出,原始游戏的战斗“当时没有掌握射手”,但强调了《辐射4》中的进步。他预计这些改进将集成到辐射3的重新制作版本中,从而增强其RPG射手力学。

Nesmith在反思《遗忘》重新制作时指出,它不仅被更新到2011年的天际水平,而且还达到了一个在视觉上超过Skyrim中最新图形更新的标准。他甚至称其为“ Oblivion 2.0”,强调了增强功能的大小。

贝塞斯达目前正在兼顾多个项目,包括《上古卷轴VI》《星菲尔德的潜在扩张》, 《辐射76》的持续工作以及即将到来的《辐射电视节目》在新拉斯维加斯制作的第二季。有了这些激动人心的发展,粉丝们在未来几年里有很多期待。

对于那些有兴趣深入研究遗忘重新制作的人,可以提供全面的指南。它包括一个宽敞的交互式地图,主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的提示。

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