> ニュース > 「Ex-Bethesda Devは、Fallout 3 Remasterで強化された銃の戦闘を予測しています」

「Ex-Bethesda Devは、Fallout 3 Remasterで強化された銃の戦闘を予測しています」

著者:Kristen アップデート:May 18,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの成功により、ファンはどのBethesdaゲームがリマスターの次の並んでいるかを熱心に予想しています。特に2023年のリークがその可能性を示唆した後、 Fallout 3がこの治療を受ける次のタイトルになる可能性があるという憶測があります。元のFallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、Bethesdaがこの最愛の2008年の黙示録的なロールプレイングゲームをどのように強化するかについての洞察を共有しています。

ネスミスは、フォールアウト3の銃の戦闘は「良くない」と指摘し、リマスターがこの地域で大幅な改善を見ていると考えています。彼はFallout 4をベンチマークと呼び、 Fallout 3の射撃力学がFallout 4の射撃メカニックとより密接に整合することを示唆しています。 「Fallout 4で何を見ましたか?それは彼らがFallout 3から変えるために必要だと感じたことをあなたに伝えます」とNesmithは説明しました。彼は、 Fallout 4での銃の戦闘で行われた努力を称賛し、 Fallout 3で初めてシュータースタイルのゲームに移行するという課題を認めました。

Unreal Engine 5を使用して名手で作られたOblivion Remasteredは、一連の拡張機能を備えた高水準を設定します。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの大幅な更新に加えて、1秒あたり60フレームで4K解像度を誇っています。さらに、新しい対話、改善されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが含まれます。これらの変更は好評を博しており、一部のファンは、オブリビオンがリマスターされていることは単なるリマスターよりもリメイクに近いと主張しています。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターに行くという選択を明確にしました。

ネスミスは、フォールアウト3リマスターが同様の強化経路をたどることができると示唆した。彼は、元のゲームの戦闘は「当時シューターに耐えられなかった」と述べたが、フォールアウト4で行われた進歩を強調した。彼は、これらの改善がFallout 3のリマスターバージョンに統合され、RPGシューターメカニクスを強化すると予想しています。

リマスターされた忘却を振り返って、ネスミスは、それが2011年からSkyrimのレベルだけでなく、 Skyrimの最新のグラフィックスの更新を視覚的に上回る基準に更新されたと述べました。彼はそれを「Oblivion 2.0」と呼び、機能強化の大きさを強調しました。

Bethesdaは現在、 The Elder Scrolls VIStarfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76での継続的な作業、ニューベガスでのFallout TVショーの今後のセカンドシーズンなど、複数のプロジェクトをジャグリングしています。これらのエキサイティングな開発により、ファンは今後数年間で楽しみにしています。

リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、包括的なガイドが利用可能です。広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルーとすべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやるべきこと、すべてのPCチートコードなどが含まれます。

遊ぶ

お気に入りのBethesda Game Studios RPGは何ですか?

勝者を選びます

新しい決闘1番目2番目3番目の結果、あなたの個人的な結果のためにプレイをしたり、コミュニティを見てください!結果を続けてください結果