隨著上古捲軸IV的成功:《遺忘》的重新製作,粉絲們急切地期待哪種貝塞斯達遊戲將是重新製作的下一個。猜測氾濫, 《輻射3》可能是獲得此治療方法的下一個標題,尤其是在2023年洩漏暗示其可能性之後。原始《輻射3》(Fallout 3)的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對貝塞斯達(Bethesda)如何增強這款備受喜愛的2008年世界末日角色扮演遊戲的見解。
Nesmith指出, Fallout 3中的槍戰“不好”,並認為重新製作將在這一領域看到顯著改善。他將《輻射4》提及為基準,這表明《輻射3》中的射擊機制將與《輻射4》中的射擊力更緊密地保持一致。 Nesmith解釋說:“您在《輻射4》中看到了什麼?這會告訴你他們認為從輻射3中改變有什麼需要。”他讚揚了Fallout 4在槍戰中所做的努力,承認第一次與Fallout 3一起過渡到射手風格的比賽的挑戰。
由專家使用虛幻發動機5製作的遺忘修復製作,以其一系列增強功能設定了高標準。它以每秒60幀的速度擁有4K分辨率,以及對水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單的重大更新。此外,它包括新的對話,改進的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。這些變化已被廣泛接受,一些粉絲認為,遺忘重新製作的重製比單純的重製更接近翻拍。貝塞斯達(Bethesda)澄清了其選擇重新製作而不是全面翻拍的選擇。
Nesmith建議, Fallout 3 Remastered可以遵循類似的增強途徑。他指出,原始遊戲的戰鬥“當時沒有掌握射手”,但強調了《輻射4》中的進步。他預計這些改進將集成到輻射3的重新製作版本中,從而增強其RPG射手力學。
Nesmith在反思《遺忘》重新製作時指出,它不僅被更新到2011年的天際水平,而且還達到了一個在視覺上超過Skyrim中最新圖形更新的標準。他甚至稱其為“ Oblivion 2.0”,強調了增強功能的大小。
貝塞斯達目前正在兼顧多個項目,包括《上古捲軸VI》 , 《星菲爾德的潛在擴張》, 《輻射76》的持續工作以及即將到來的《輻射電視節目》在新拉斯維加斯製作的第二季。有了這些激動人心的發展,粉絲們在未來幾年裡有很多期待。
對於那些有興趣深入研究遺忘重新製作的人,可以提供全面的指南。它包括一個寬敞的交互式地圖,主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。
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