The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 성공으로 팬들은 어떤 Bethesda 게임이 리마스터를 위해 줄을 서서 간절히 기대하고 있습니다. Fallout 3 이이 치료를받는 다음 타이틀이 될 수 있다는 추측은 특히 2023 년의 누출이 발생한 후에 그 가능성을 암시 한 후에 추측입니다. 오리지널 Fallout 3 의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda 가이 사랑하는 2008 년 묵시록 롤 플레잉 게임을 향상시킬 수있는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Nesmith는 Fallout 3 의 총 전투가 "좋지 않다"고 지적했으며 리마스터 가이 지역에서 크게 개선 될 것이라고 생각합니다. 그는 Fallout 4를 벤치 마크로 언급했으며, Fallout 3 의 슈팅 메커니즘은 Fallout 4 의 것과 더 밀접하게 일치 할 것이라고 제안했습니다. Nesmith는“Fallout 4에서 무엇을 보았습니까? Fallout 3에서 변화하는 데 필요한 것이 무엇인지 알려줄 것입니다. 그는 Fallout 4 의 총기 전투에 대한 노력을 칭찬하면서 Fallout 3 과 함께 처음으로 슈터 스타일 게임으로 전환 해야하는 도전을 인정했습니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 virtuos가 제작 한 망각 리마스터링은 향상된 배열로 높은 표준을 설정합니다. 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴에 대한 상당한 업데이트와 함께 초당 60 프레임으로 4K 해상도를 자랑합니다. 또한 새로운 대화, 개선 된 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술이 포함됩니다. 이러한 변화는 호평을 받았으며, 일부 팬들은 망각 리마스터가 단순한 리마스터보다 리메이크에 더 가깝다고 주장하면서 일부 팬들. Bethesda는 풀 리메이크보다는 리마스터를 사용하는 선택을 명확히했습니다.
Nesmith는 Fallout 3 Remastered가 비슷한 강화 경로를 따라갈 수 있다고 제안했습니다. 그는 오리지널 게임의 전투가 "당시 슈터들에게 붙잡지 못했다"고 지적했지만 Fallout 4 에서 발전을 강조했다. 그는 이러한 개선이 RPG 사수 역학을 향상시키는 리마스터 버전의 리마스터 버전에 통합 될 것으로 예상합니다.
Nesmith는 망각 리마스터링을 반영하여 2011 년부터 Skyrim 수준으로 업데이트되었을뿐만 아니라 Skyrim 에서 가장 최근의 그래픽 업데이트를 시각적으로 능가하는 표준에 대해 언급했습니다. 그는 그것을 "Oblivion 2.0"이라고 부르기까지 향상된 것의 크기를 강조했다.
Bethesda는 현재 Elder Scrolls VI , Starfield 의 잠재적 확장, Fallout 76 의 진행중인 작업 및 뉴 베이거스에서 열린 Fallout TV 쇼의 두 번째 시즌을 포함한 여러 프로젝트를 저글링하고 있습니다. 이러한 흥미 진진한 발전으로 팬들은 앞으로 몇 년 동안 기대할 것이 많습니다.
망각 리마스터 로 더 깊이 다이빙하는 데 관심이있는 사람들을 위해 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다. 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일, 모든 PC 치트 코드 등에 대한 팁이 포함됩니다.
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