乍一看,您可能会误认为原子型游戏。也许甚至是一个实际的 *辐射游戏,但设置在后世界末日的英格兰而不是美国。 Atomfall是一项第一人称,核后冒险,具有替代历史设计,就像标志性的辐射系列一样。
开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene承认与后果的比较不可避免。格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道。”他提到叛乱的所有者杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠实的粉丝,因此预计会有一些相似之处。格林补充说:“那些家伙擅长于他们所做的事情。
Ign于去年八月强调说,原子坠落不仅仅是英国版本的辐射更具吸引力。格林本人警告说,辐射比较是“误导性的”。他解释说:“一旦您玩了一段时间,您就会说,哦,这肯定是它自己的事情。”叛乱是英国独立工作室以狙击精英系列而闻名的,他精心制作了一款雄心勃勃的游戏。但是,格林(Greene)澄清说,Atomfall并不是上古卷轴或辐射大小的体验的规模。他说:“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。” “要与那些家伙进行比较……非常感谢您……是的,我们很感激,因为那是一支正在制作这些东西的熟练团队。”

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根据格林(Greene)的说法,普通的原子坠落游戏持续了“大概25个小时”。但是,完成主义者可以显着扩展他们的游戏玩法。要深入了解游戏,请查看IGN最近的Atomfall动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一条更暴力的道路,在他的游戏中杀死了所有人。
格林确认玩家可以自由杀死游戏中的任何人或每个人。 “很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您整个过程都应该与他们合作,其中一些人会关闭,但是您会发现其他多个完成游戏并取得结果的路线。”
Answersee结果Atomfall不遵循主要和侧面任务的传统RPG结构。取而代之的是,格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”。他解释说:“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”
玩家还可以选择在没有杀死任何人的情况下通过Atomfall进行比赛。格林分享了他的经历,他说:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能几乎以相当快的开发速度跑步,没有人杀死任何人。我很确定你可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”
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