À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout. Peut-être même un jeu de retombées * réel *, mais situé dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu'en Amérique. Atomfall est une aventure post-nucléaire à la première personne avec un design historique alternatif, un peu comme la série de Fallout emblématique.
Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, reconnaît les comparaisons inévitables avec les retombées. "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a mentionné que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, donc certains parallèles étaient attendus. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene, montrant l'appréciation de l'équipe de Fallout tout en mettant l'accent sur l'identité unique d'Atomfall.
ING a souligné en août dernier qu'Atomfall est beaucoup plus intrigant que d'être une version britannique de Fallout. Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées est "trompeuse". Il a expliqué: "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr." Rebellion, le studio britannique indépendant connu pour la franchise Sniper Elite, a conçu un jeu ambitieux. Cependant, Greene a précisé qu'Atomfall n'est pas à l'échelle d'un parchemin d'ancien ou d'une expérience de taille de retombées. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a-t-il déclaré. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."

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Selon Greene, un jeu moyen d'Atomfall dure "probablement 25 heures". Cependant, les compléments peuvent étendre considérablement leur gameplay. Pour un aperçu approfondi du jeu, consultez le récent aperçu pratique d'IGN ATOMFALD où Simon Cardy a exploré un chemin plus violent, tuant tout le monde pendant son jeu.
Greene a confirmé que les joueurs ont la liberté de tuer n'importe qui ou tout le monde dans le jeu. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
Résultats des réponsesAtomfall ne suit pas la structure RPG traditionnelle des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Il a expliqué: "Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."
Les joueurs ont également la possibilité de jouer sur Atomfall sans tuer personne. Greene a partagé son expérience en disant: "J'ai réussi environ neuf heures, probablement près de la mi-chemin de la vitesse de jeu assez rapide et je n'ai tué personne. Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer qui que ce soit."
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