A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Quizás incluso un juego de consecuencias * reales *, pero se encuentra en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de América. Atomfall es una aventura post nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativa, muy parecido a la icónica serie Fallout.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, reconoce las inevitables comparaciones con Fallout. "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Mencionó que uno de los propietarios de rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, por lo que se esperaban algunos paralelos. "Y esos muchachos son excelentes en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, mostrando aprecio por el equipo de Fallout mientras enfatiza la identidad única de Atomfall.
IGN destacó en agosto pasado que Atomfall es mucho más intrigante que solo ser una versión británica de Fallout. El propio Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa". Él explicó: "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro". Rebellion, el estudio británico independiente conocido por la franquicia Sniper Elite, ha creado un ambicioso juego. Sin embargo, Greene aclaró que Atomfall no está en la escala de un scrolls mayor o una experiencia del tamaño de las consecuencias. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", dijo. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo eso".

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Un juego promedio de Atomfall, según Greene, dura "probablemente 25 horas". Sin embargo, los finalistas pueden extender su juego significativamente. Para ver en profundidad el juego, vea la reciente vista previa de Atomfall de IGN donde Simon Cardy exploró un camino más violento, matando a todos durante su juego.
Greene confirmó que los jugadores tienen la libertad de matar a cualquiera o todos en el juego. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que trabajarías con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no sigue la estructura tradicional de RPG de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". Él explicó: "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleve de vuelta al misterio general".
Los jugadores también tienen la opción de jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. Greene compartió su experiencia, diciendo: "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie. Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".
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