À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação. Talvez até um jogo de Fallout * real *, mas ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez da América. Atomfall é uma aventura pós-nuclear em primeira pessoa com um design de história alternativo, assim como a icônica série Fallout.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, reconhece as inevitáveis comparações com Fallout. "Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele mencionou que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, então alguns paralelos eram esperados. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", acrescentou Greene, mostrando apreço pela equipe de Fallout enquanto enfatiza a identidade única de Atomfall.
A IGN destacou em agosto passado que o Atomfall é muito mais intrigante do que apenas ser uma versão britânica de Fallout. O próprio Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa". Ele explicou: "Depois que você joga um pouco, você é como, oh, isso é sua própria coisa, com certeza". A Rebellion, o estúdio britânico independente conhecido pela franquia Sniper Elite, criou um jogo ambicioso. No entanto, Greene esclareceu que o Atomfall não está na escala de um rolo de ancião ou da experiência do tamanho de uma precipitação. "A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", disse ele. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas".

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Uma reprodução média de átomo, segundo Greene, dura "provavelmente 25 horas". No entanto, os completistas podem estender sua jogabilidade significativamente. Para uma análise aprofundada do jogo, confira a recente prévia da IGN Atomfall, onde Simon Cardy explorou um caminho mais violento, matando todos durante sua jogada.
Greene confirmou que os jogadores têm a liberdade de matar qualquer um ou todo mundo no jogo. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas dos resultadosO AtomFall não segue a estrutura tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". Ele explicou: "Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Os jogadores também têm a opção de jogar no Atomfall sem matar ninguém. Greene compartilhou sua experiência, dizendo: "Fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém. Estou bastante certo de que você pode fazê -lo e não há nenhum gatinho de ter que matar ninguém".
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