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小島秀夫難掩《死亡之絆2》盛讚喜悅

作者:Kristen 更新日期:Jan 27,2026

Death Stranding 2 Positive Reviews Keep Hideo Kojima Up at Night

《死亡擱淺 2》的好評讓小島秀夫感到不安。深入瞭解為何這位總監對早期讚譽感到困擾,以及他對其工作室的長期願景是什麼。

《死亡擱淺 2》的早期讚譽令小島秀夫不安

小島擔憂 DS2 可能淪為另一部「爆米花大片」

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《死亡擱淺 2:沙灘之上》獲得了廣泛讚譽,然而這反應卻意外地困擾著其總監小島秀夫。在6月12日與 Game Informer 的視訊訪談中,他分享了對遊戲早期正面評價的複雜感受。

小島的抱負是創造能流傳數十年的作品。他指出,歷史上真正重要的藝術作品,最初往往伴隨著褒貶不一或負面的反應。他解釋:「任何能持續10年或20年的作品都必須具有創新性。大多數此類作品並不會立即受到好評。它們持續存在20或30年,直到那時人們回顧才會說:『這是個傑作。』」

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這一理念指導了初代《死亡擱淺》的創作,他將這款遊戲比作《潛龍諜影》那種慢熱的遺產,後者花了約十年時間才獲得充分賞識。相比之下,DS2 一邊倒的早期正面回饋讓他感到憂慮。

小島表示:「當我測試《死亡擱淺 2》時,情況並非如此。每個人都很享受它。這讓我想:『可能這是一個問題。』它比我預期的更受好評,而初代《死亡擱淺》的意見總是褒貶參半。」他擔心 DS2 可能最終只會成為另一件「爆米花娛樂作品」,隨著時間推移從大眾記憶中消失。

儘管他承認 DS2 憑藉在前作成功的基礎上有所建樹而值得讚揚,但小島的最終夢想是培養一群忠實的追隨者,他們自己將成為未來的創造者。

小島旨在點燃創造力,而非傳遞「接力棒」

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關於他的創作遺產,小島不希望其他人僅僅模仿他的風格。在6月10日與 GQ Magazine 的訪談中,他明確排除了將「接力棒」傳給繼任者的想法。

他詳細闡述:「我不會把接力棒傳給任何人。我寧願把它折斷。沒有必要將『小島秀夫』交給其他人。如果我只是把我的方法傳給員工,並告訴他們複製我的作品,公司將會失敗並倒閉。」相反,小島希望點燃他人的創造之火,激勵他們開闢自己的藝術道路,而非模仿他的道路。

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儘管如此,他還是採取了實際步驟以確保其工作室的存續。據 VGC 5月15日報導,小島在最新的 Edge Magazine 中透露,他已經給了員工一個 USB 隨身碟,裡面儲存了大量他的電子遊戲概念,以備在他去世後使用。

這一決定源於他在疫情期間罹患的一場重病,加上即將步入花甲之年,促使他重新評估了自己優先考慮的事項,並確保小島製作所的未來。

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他表示:「我給了我的助理一個 USB 隨身碟,裡面有我所有的創意點子,幾乎像一份遺囑。也許在我離開後他們可以繼續創作……我擔心的是,沒有我,小島製作所會變成什麼樣?我不希望他們僅僅是管理現有的智慧財產權。」

然而,粉絲可以放心,小島秀夫遠未到退場之時。他正深入參與即將推出的 DS2,以及與 PlayStation 合作的 PHYSINT 和與 Xbox 合作的 OD 等其他專案。

《死亡擱淺 2》新預告片展示核心信條:探索、連結、生存

在6月8日 PlayStation State of Play 上公布了 DS2 的遊戲實機畫面後,一支新的三分鐘預告片已經發布。該預告片強調了遊戲擴展的功能,強化了其「探索、連結、生存」的核心使命。

在保留初代遊戲深邃複雜敘事的同時,DS2 承諾提供更緊張刺激的動作場面,以及在應對敵人時更大的自由度。面對更多樣的環境危害和動態變化的地貌,玩家必須不斷調整策略才能成功。

小島目前正展開《死亡擱淺世界巡迴之旅 2》,造訪全球12個地點以慶祝遊戲發行。《死亡擱淺 2:沙灘之上》定於2025年6月26日在 PlayStation 5 平台發售。欲獲取遊戲最新消息,請查閱下方我們的專題文章。